Konwertuj skp do fbx

Konwertuj SKP na FBX

Konwertuj modele SketchUp do formatu FBX na potrzeby oprogramowania do grafiki 3D, wizualizacji i tworzenia gier.

Twórz pliki FBX online

Nie potrafimy jeszcze odczytać plików SKP, więc tej konwersji nie oferujemy. Jeśli możesz wyeksportować swoją pracę do jednego z tych lub innych formatów, zrobimy z niego FBX:

Jak konwertować skp do fbx

Model może wymagać formatu FBX, gdy musi zostać otwarty w Maya, 3ds Max, Blender, Unity, Unreal Engine lub innej aplikacji, która nie odczytuje niezawodnie natywnego formatu SketchUp. Konwersja zapewnia również standardowy sposób przekazywania danych na potrzeby wizualizacji, produkcji gier i wymiany zasobów 3D.

Czym jest format SKP

SKP to natywny format modeli programu SketchUp. Przechowuje geometrię wielokątów, materiały, strukturę komponentów i grup, sceny, style, tagi, płaszczyzny przekrojów oraz metadane modelu na potrzeby edycji w SketchUp.

SketchUp desktop, SketchUp for Web oraz starsze produkty, takie jak SketchUp Make, tworzą pliki SKP. Architekci, projektanci wnętrz, budowlańcy, stolarze, artyści zajmujący się wizualizacją oraz użytkownicy 3D Warehouse często wymieniają się tymi plikami. SKP został zaprojektowany z myślą o SketchUp, a nie jako ogólny format wymiany, dlatego inne aplikacje 3D mogą nie otwierać go bezpośrednio lub mogą odmiennie interpretować funkcje charakterystyczne dla SketchUp.

Czym jest format FBX

FBX to format wymiany firmy Autodesk przeznaczony dla oprogramowania do tworzenia treści cyfrowych, silników czasu rzeczywistego, aplikacji do animacji i narzędzi do wizualizacji. Plik FBX może zawierać siatki wielokątów, hierarchię obiektów, transformacje, kamery, światła, materiały, tekstury oraz dane animacji.

FBX zazwyczaj skuteczniej niż OBJ przenosi informacje o hierarchii i scenie, chociaż typowy model SketchUp zawiera niewiele animacji lub nie zawiera jej wcale. FBX nie jest edytowalnym projektem SketchUp: grupy i komponenty SketchUp stają się zaimportowanymi węzłami sceny lub siatkami, a style SketchUp, sceny, wymiary, prowadnice i działanie przekrojów nie są przenoszone jako równoważne funkcje FBX.

Jak przeprowadzić konwersję za pomocą SketchUp Pro

  1. Otwórz model w desktopowej wersji SketchUp Pro lub innej aktualnej płatnej edycji desktopowej, która obejmuje eksport FBX. SketchUp Free i SketchUp for Web zasadniczo nie oferują takiego samego bezpośredniego procesu eksportu FBX.
  2. Usuń lub ukryj obiekty, które nie powinny być eksportowane. W razie potrzeby usuń nieużywane definicje za pomocą Window → Model Info → Statistics → Purge Unused i zmniejsz rozmiar niepotrzebnie dużych obrazów tekstur.
  3. Sprawdź orientację ścian i materiały. Zaznacz nieprawidłowo zorientowane ściany i użyj polecenia right-click → Reverse Faces; zachowaj spójność materiałów przednich ścian, ponieważ odwrócone lub dwustronne powierzchnie mogą być nieprawidłowo cieniowane po zaimportowaniu.
  4. Wybierz File → Export → 3D Model.
  5. Ustaw format FBX File (*.fbx), wybierz lokalizację docelową i otwórz Options, jeśli ta opcja jest dostępna.
  6. Wybierz wersję FBX i ustawienie jednostek zgodne z aplikacją odbierającą plik. Ustawienia eksportu nie naprawią geometrii utworzonej w nieprawidłowej skali rzeczywistej.
  7. Włącz eksport map tekstur lub osadzanie multimediów, jeśli dostępny eksporter i aplikacja docelowa je obsługują. Przechowywanie pliku FBX i folderu z wyeksportowanymi obrazami razem jest często bardziej niezawodne niż poleganie na osadzonych multimediach.
  8. Kliknij Export, a następnie zaimportuj plik .fbx do aplikacji docelowej i sprawdź skalę, oś pionową, hierarchię, normalne, materiały oraz ścieżki tekstur.

Bezpośredni eksport jest zazwyczaj najbardziej przewidywalną opcją, ponieważ SketchUp interpretuje własne dane SKP. Dokładne opcje i obsługiwane wersje FBX zależą od wydania SketchUp i posiadanej licencji.

Korzystanie z aplikacji pośredniej

Blender nie zapewnia niezawodnego natywnego importera SKP dla wszystkich wersji SketchUp. Jeśli bezpośredni eksport jest niedostępny, wyeksportuj format DAE (Collada) lub OBJ z edycji SketchUp obsługującej te formaty, zaimportuj plik do Blender, napraw scenę i użyj polecenia File → Export → FBX (.fbx). Dodaje to dodatkowy etap translacji i może spowodować utratę hierarchii, materiałów, instancjonowania komponentów oraz jednostek.

W przypadku prostego modelu format OBJ może być wystarczający; DAE może zachować więcej struktury sceny, ale żaden z nich nie jest gwarantowanym zamiennikiem bezpośredniego eksportu FBX. Zweryfikuj wynik w finalnej aplikacji, zamiast zakładać, że pomyślny eksport pliku oznacza prawidłowe przeniesienie sceny.

Korzystanie z konwertera online

Usługi takie jak Convertio i CloudConvert mogą oferować konwersję SKP do FBX, jednak obsługa importerów, zgodność z wersjami SketchUp, maksymalny rozmiar pliku i jakość wynikowa mogą się zmieniać. Przed przesłaniem pliku sprawdź, czy usługa aktualnie wymienia oba formaty.

Konwersja online wymaga wysłania modelu na serwer zewnętrznego dostawcy. Nie używaj jej do poufnych projektów klientów ani zasobów o krytycznym znaczeniu dla produkcji, chyba że warunki przechowywania danych i prywatności usługi są akceptowalne. Usługi te najlepiej sprawdzają się w przypadku małych, niewrażliwych modeli przeznaczonych do wymiany; eksport z desktopowego SketchUp jest preferowany w przypadku złożonych scen i kontrolowanego zarządzania teksturami.

Ograniczenia jakości i zgodności

  • Materiały i tekstury: Materiały SketchUp nie są idealnie mapowane na materiały oparte na właściwościach fizycznych. Chropowatość, metaliczność, wypukłość, krycie, sposób działania UV i efekty proceduralne mogą wymagać odtworzenia. FBX może odwoływać się do plików obrazów zamiast je zawierać, dlatego zachowaj folder z teksturami i po zaimportowaniu ponownie połącz brakujące obrazy.
  • Geometria: Geometria SketchUp staje się siatkami wielokątów. Krzywe, wymiary, prowadnice, przekroje, obiekty konstrukcyjne i style wyświetlania SketchUp nie mają równoważnych danych FBX. Grupy i komponenty mogą stać się oddzielnymi węzłami lub zduplikowanymi danymi siatki, zależnie od ustawień eksportera i importera.
  • Normalne i powierzchnie: Odwrócone ściany, powierzchnie współpłaszczyznowe, geometria o grubości kartki i krawędzie niezamknięte mogą powodować znikanie ścian lub nieprawidłowe cieniowanie. Sprawdź zaimportowany model przy użyciu odrzucania tylnych ścian lub wyświetlania normalnych i w razie potrzeby przelicz normalne.
  • Skala i osie: Sprawdź jednostki i oś pionową w obu aplikacjach. Import, którego rozmiar jest 100 lub 0,01 razy większy od oczekiwanego, zwykle wskazuje na niezgodną interpretację jednostek, a nie uszkodzenie siatki.
  • Rozmiar pliku: Przed eksportem usuń nieużywaną zawartość, usuń zbędne ukryte obiekty i zmień rozmiar zbyt dużych tekstur. Obrazy o wysokiej rozdzielczości i zduplikowane siatki komponentów mogą niepotrzebnie zwiększyć rozmiar pliku FBX.
  • Zgodność wersji: Jeśli aplikacja docelowa odrzuca plik, ponów próbę z użyciem starszej wersji FBX oferowanej przez SketchUp lub dokonaj konwersji za pośrednictwem aktualnej desktopowej aplikacji 3D. Na zgodność FBX wpływa zarówno wersja pliku, jak i implementacja importera.

Porównanie formatu SKP z FBX

Jak formaty SKP i FBX wypadają w porównaniu pod względem najważniejszych cech dla tej konwersji.

Porównanie formatów plików SKP i FBX
Cecha .SKP SketchUp Model .FBX Filmbox
Geometria Oba Oba
Materiały Tak Ograniczone
Tekstury Osadzone w pliku Osadzone w pliku
Animacja Nie Tak
Hierarchia sceny Tak Tak
Czytelny tekstowo Nie Nie
Typowy rozmiar pliku Średni Duży
Otwarty standard Nie Częściowo otwarty
Wprowadzono 1996
Twórca Trimble Inc. (originally @Last Software, later Google) Autodesk
Typ MIME application/octet-stream

Dodatkowe formaty dla konwersji pliku
skp

Konwersja odwrotna

Konwersja do .fbx
z innych formatów

Udostępnij w mediach społecznościowych: