Konwertuj skp do 3ds

Konwertuj SKP na 3DS

Konwertuj modele SketchUp do starszego formatu 3DS za pomocą narzędzi desktopowych, pośrednich lub online.

Konwertuj pliki SKP online

Nie mamy jeszcze dedykowanego konwertera online dla SKP na 3DS, ale pliki SKP możesz przekonwertować online na te formaty:

Jak konwertować skp do 3ds

Starsza aplikacja 3D, renderer, narzędzie do tworzenia gier lub archiwum może obsługiwać format 3DS, ale nie natywny format SKP programu SketchUp. Konwersja modelu zapewnia siatkę poligonową do przeniesienia, jednak format 3DS nie może zachować wszystkich funkcji SketchUp.

Czym jest format SKP

.skp to natywny format projektów programu SketchUp, używany w SketchUp desktop i SketchUp for Web. Przechowuje modele architektoniczne i produktowe, komponenty, grupy, materiały, sceny, style, tagi, ustawienia przekrojów, wymiary oraz inne dane właściwe dla SketchUp. Jest powszechnie używany w projektowaniu budynków, projektowaniu wnętrz, budownictwie, plikach pobieranych z 3D Warehouse oraz projektach wymienianych między użytkownikami SketchUp.

SKP zawiera więcej niż konwencjonalna siatka poligonowa. Sceny, przekroje, cienie, wymiary, komponenty dynamiczne, struktura edycji i niektóre zachowania parametryczne mogą nie przetrwać eksportu do 3DS.

Czym jest format 3DS

.3ds to starszy format plików 3D Studio, a nie natywny format projektów współczesnego 3ds Max. Nadal jest obsługiwany przez niektóre starsze programy do modelowania, renderery, narzędzia do tworzenia gier i procesy wizualizacyjne. Format przechowuje siatki poligonowe, transformacje, podstawowe materiały, kamery, światła oraz odwołania do tekstur graficznych.

Jego zaletą jest zgodność ze starszym oprogramowaniem. Ograniczenia obejmują limit 65 535 wierzchołków i 65 535 ścian dla pojedynczej siatki, krótkie pola nazw, niespójną obsługę jednostek, zewnętrzne odwołania do tekstur oraz ograniczone dane materiałów. Nowoczesne shadery oparte na modelu fizycznym, sceny SketchUp, płaszczyzny przekrojów, tagi jako edytowalny sposób organizacji oraz historia konstrukcji lub edycji nie są zachowywane.

Bezpośredni eksport z SketchUp Pro

  1. Otwórz model w SketchUp Pro dla komputerów stacjonarnych. Bezpośredni eksport 3DS jest funkcją wersji Pro dla komputerów stacjonarnych, które zawierają eksporter; SketchUp for Web zasadniczo nie udostępnia bezpośredniego eksportu 3DS.
  2. Zapisz kopię zapasową oryginalnego pliku .skp i eksportuj wyłącznie zduplikowaną kopię roboczą.
  3. Usuń geometrię, która nie powinna być przenoszona. Wyczyść nieużywane komponenty i materiały za pomocą Window → Model Info → Statistics → Purge Unused, ukryj lub usuń geometrię pomocniczą oraz sprawdź ściany pod kątem odwróconych stron przednich i tylnych.
  4. Sprawdź jednostki modelu w Window → Model Info → Units. Format 3DS ma słabe i niespójnie interpretowane metadane jednostek, dlatego aplikacja docelowa może wymagać ręcznej korekty skali.
  5. Wybierz File → Export → 3D Model, zaznacz 3DS File (*.3ds), ustaw miejsce docelowe i otwórz Options, jeśli ten przycisk jest dostępny.
  6. Włącz eksport materiałów lub map tekstur, jeśli taka opcja jest dostępna. Wybierz odpowiednie jednostki, eksportuj tylko wymaganą geometrię i włącz dzielenie obiektów, jeśli jest dostępne; dzielenie zapobiega przekroczeniu limitu 3DS przez zbyt duże siatki.
  7. Wyeksportuj plik i zachowaj razem z nim wygenerowane tekstury graficzne. Plik 3DS zwykle przechowuje ścieżki lub nazwy plików tekstur, zamiast osadzać dane bitmapy.
  8. Otwórz wynik w oprogramowaniu docelowym i sprawdź skalę, liczbę obiektów, normalne ścian, wygładzanie, materiały oraz ścieżki tekstur. Ponownie przypisz brakujące tekstury i dostosuj skalę przed dalszą edycją.

Korzystanie z innego procesu na komputerze stacjonarnym

Blender zazwyczaj nie otwiera plików SKP w standardowej instalacji. Wyeksportuj pośredni plik .dae (Collada), .obj lub .fbx z edycji SketchUp obsługującej dany format, zaimportuj go do Blendera, popraw skalę i materiały, a następnie użyj File → Export → 3D Studio (.3ds). Jeśli w zainstalowanej wersji Blendera brakuje importera lub eksportera 3DS, zainstaluj obsługiwane rozszerzenie Autodesk 3DS albo użyj dedykowanego narzędzia do konwersji. Ta metoda dodaje dodatkowy etap tłumaczenia i może zmienić nazwy obiektów, hierarchię, wygładzanie, UV lub przypisania materiałów.

Dedykowane komercyjne konwertery, takie jak Okino PolyTrans|CAD lub podobne profesjonalne narzędzia do konwersji formatów, mogą być przydatne w zadaniach wsadowych i złożonej wymianie danych, ale przed zakupem sprawdź aktualną obsługę SKP i warunki licencji. Konwerter, który jedynie wymienia obsługę 3DS, może przyjmować 3DS tylko jako format wyjściowy albo wejściowy, a nie jako oba.

Korzystanie z konwertera online

CloudConvert i Convertio czasami oferują konwersję SKP do 3DS, ale dostępność formatów, limity rozmiaru plików, obsługa tekstur i jakość konwersji mogą się zmieniać. Prześlij niepoufny model testowy, potwierdź, że usługa przyjmuje .skp jako dane wejściowe i .3ds jako dane wyjściowe, a następnie od razu pobierz przekonwertowany plik oraz ewentualny pakiet tekstur. Nie przesyłaj zasobów klientów, zastrzeżonych danych ani powiązanych plików projektów, chyba że warunki przechowywania i prywatności usługi są akceptowalne.

Kontrola jakości i zgodności

Eksport 3DS obejmuje geometrię, a nie kompletny projekt SketchUp. Odtwórz sceny, style, wymiary, przekroje, tagi, zachowanie dynamiczne i materiały właściwe dla SketchUp w aplikacji docelowej. Zakrzywione powierzchnie są zgodne z istniejącą teselacją poligonową SketchUp; przed eksportem zwiększ liczbę segmentów krzywych lub łuków, gdy aplikacja docelowa wymaga gładszych sylwetek, pamiętając, że spowoduje to zwiększenie liczby poligonów i rozmiaru pliku.

Odwrócone ściany mogą być renderowane na czarno, znikać lub powodować nieprawidłowe oświetlenie w aplikacjach, które nie wyświetlają tylnych stron. Przed eksportem popraw orientację ścian. Materiały zwykle są redukowane do podstawowych ustawień koloru rozproszonego, krycia i bitmapy; właściwości nowoczesnych shaderów, takie jak chropowatość, metaliczność, bump, normal i emisja, zazwyczaj wymagają ręcznego odtworzenia.

Używaj krótkich nazw plików i ścieżek folderów zapisanych znakami ASCII, przechowuj obrazy tekstur obok pliku .3ds i unikaj przenoszenia lub zmieniania nazw tych obrazów po eksporcie. W przypadku dużych modeli eksportuj logiczne grupy osobno lub użyj innego formatu, takiego jak .fbx, .obj albo .glb, jeśli oprogramowanie docelowe go obsługuje; formaty te mogą bardziej niezawodnie zachowywać większe siatki lub bogatsze materiały niż 3DS.

Porównanie formatu SKP z 3DS

Jak formaty SKP i 3DS wypadają w porównaniu pod względem najważniejszych cech dla tej konwersji.

Porównanie formatów plików SKP i 3DS
Cecha .SKP SketchUp Model .3DS 3D Studio Mesh
Geometria Oba Siatka wielokątów
Materiały Tak Ograniczone
Tekstury Osadzone w pliku Odniesione zewnętrznie
Animacja Nie Tak
Hierarchia sceny Tak Nie
Czytelny tekstowo Nie Nie
Typowy rozmiar pliku Średni Średni
Otwarty standard Nie Nie
Wprowadzono — 1990
Twórca Trimble Inc. (originally @Last Software, later Google) Autodesk

Najczęściej zadawane pytania

Czy model SketchUp pozostanie w pełni edytowalny po konwersji do 3DS?

Nie, obiekty charakterystyczne dla SketchUp, takie jak grupy, komponenty, sceny, przekroje i zachowanie parametryczne, są konwertowane na dane siatki wielokątów. Nadal można edytować wynikowe wierzchołki, ściany i materiały, ale nie pierwotną strukturę ani funkcje SketchUp.

Co dzieje się z materiałami i teksturami SketchUp w pliku 3DS?

Podstawowe materiały i przypisane tekstury można zazwyczaj przenieść, ale może być konieczne ponowne podpięcie plików tekstur, ponieważ 3DS zapisuje odwołania do ścieżek obrazów zamiast osadzać obrazy. Zaawansowane ustawienia materiałów SketchUp, efekty proceduralne oraz niektóre właściwości przezroczystości lub odbicia mogą zostać uproszczone.

Dlaczego po konwersji do 3DS brakuje niektórych elementów mojego modelu SketchUp?

Siatka 3DS ma ograniczenia odziedziczone po starszym formacie dotyczące liczby wierzchołków i ścian w jednym obiekcie, dlatego gęste obiekty SketchUp mogą zostać podzielone lub pominięte przez konwerter. Podzielenie dużych modeli na mniejsze komponenty i sprawdzenie ustawień eksportu może pomóc zachować geometrię.

Czy konwersja SKP do 3DS zmienia skalę lub wygląd modelu?

Może tak być, ponieważ SketchUp i 3DS mogą różnie interpretować jednostki sceny, a podczas konwersji powierzchnie mogą zostać podzielone na trójkąty, a funkcje wyświetlania SketchUp usunięte. Sprawdź ustawienia jednostek i osi oraz spodziewaj się przybliżenia wielokątowego, a nie dokładnej, edytowalnej kopii.

Dodatkowe formaty dla konwersji pliku
skp

Konwersja odwrotna

Konwersja do .3ds
z innych formatów

Udostępnij w mediach społecznościowych: