Konwertuj usdz do fbx

Darmowy konwerter online USDZ do FBX

Konwertuj pakiety Apple AR USDZ na edytowalne sceny FBX dla Blender, Unity, Unreal i Maya.

Konwertuj USDZ na FBX online - za darmo

Uploading…
Wybrane pliki przekraczają łączny limit 25 MB. Wybierz mniej lub mniejsze pliki.

Plik jest przetwarzany natychmiast i nie jest przechowywany na naszych serwerach.

Jak konwertować usdz do fbx

Unity, Unreal Engine, narzędzia Autodesk oraz wiele potoków animacji obsługują FBX bardziej bezpośrednio niż USDZ. Konwersja zasobu Apple AR udostępnia jego geometrię, materiały, rigging lub animację do edycji i importu w tych aplikacjach.

Czym jest format USDZ

USDZ to format pakietu oparty na OpenUSD (Universal Scene Description). Zwykle jest to nieskompresowane, niezaszyfrowane archiwum ZIP zawierające warstwę sceny USD — taką jak .usd, .usda lub .usdc — wraz z powiązanymi teksturami i innymi zasobami.

Apple używa USDZ w AR Quick Look, RealityKit, Reality Composer oraz w treściach rzeczywistości rozszerzonej udostępnianych za pośrednictwem witryn internetowych, aplikacji Messages i innych aplikacji. Pliki USDZ pochodzą również z narzędzi Pixar USD, narzędzi deweloperskich Apple oraz aplikacji 3D eksportujących OpenUSD. Pakiet ma na celu przechowywanie sceny i jej lokalnych zasobów razem na potrzeby dystrybucji, a nie pełnienie funkcji uniwersalnego formatu edycji.

Czym jest format FBX

FBX to format wymiany scen 3D firmy Autodesk. Może przechowywać w jednym pliku sceny siatki wielokątowe, transformacje, materiały, kamery, światła, szkielety, wagi skinningu oraz animację klatek kluczowych.

FBX jest obsługiwany przez Autodesk Maya i 3ds Max, Blender, Unity, Unreal Engine, MotionBuilder oraz wiele potoków gier, filmowych i animacyjnych. W porównaniu z OBJ może zachowywać kości i animację, a także dane siatki, chociaż rezultat zależy od sceny źródłowej oraz oprogramowania importującego i eksportującego.

Jak przekonwertować USDZ do FBX

Blender to praktyczna opcja desktopowa, ponieważ może importować OpenUSD i eksportować FBX bez subskrypcji Autodesk. Użyj aktualnej wersji Blendera z włączonymi funkcjami importu USD i eksportu FBX.

  1. Utwórz kopię zapasową pliku USDZ. Wypakuj kopię za pomocą narzędzia do archiwizacji lub uruchom unzip model.usdz -d model_extracted. Zmiana nazwy model.usdz na model.zip może umożliwić otwarcie pliku w menedżerze plików, ale nie edytuj oryginalnego pakietu.
  2. Zachowaj strukturę wypakowanych katalogów. Zlokalizuj główną warstwę USD pakietu, która może używać rozszerzenia .usd, .usda lub .usdc. Zachowaj powiązane tekstury, podwarstwy i inne zasoby w ich pierwotnych ścieżkach względnych.
  3. W Blenderze wybierz File → Import → Universal Scene Description i otwórz główną warstwę USD. Niektóre wersje Blendera mogą bezpośrednio otwierać .usdz; wcześniejsze wypakowanie zapewnia bardziej niezawodny dostęp do powiązanych plików i ułatwia diagnozowanie brakujących zasobów.
  4. Przed eksportem sprawdź zaimportowaną scenę. Skontroluj widoczność siatek, hierarchię obiektów, skalę, orientację osi, normalne, ścieżki tekstur, materiały, kamery i animację. Ponownie połącz brakujące obrazy w Blenderze, gdy wypakowany katalog zasobu jest dostępny.
  5. Wybierz wymagane obiekty, a następnie wybierz File → Export → FBX (.fbx). Włącz Selected Objects, aby wykluczyć niepowiązaną zawartość sceny. Użyj Apply Transform, gdy miejsce docelowe wymaga zapisania wyświetlanej rotacji i skali Blendera w eksportowanych obiektach.
  6. W ustawieniach ścieżek FBX wybierz Copy, jeśli pliki tekstur powinny zostać zebrane wraz z eksportem. Włącz Embed Textures tylko wtedy, gdy aplikacja odbierająca obsługuje osadzone media FBX; w przeciwnym razie dostarcz FBX razem z katalogiem tekstur. Włącz Bake Animation podczas eksportowania klatek kluczowych lub ruchu szkieletowego i ustaw wymagany zakres klatek.
  7. Kliknij Export FBX, a następnie otwórz wynik w aplikacji docelowej. Sprawdź jednostki, orientację, normalne, przypisania tekstur, wygląd materiałów, deformację skinnigu oraz animację. Możesz również bezpłatnie przekonwertować plik na stronie 101convert.com bez instalowania oprogramowania.

Ograniczenia jakości i zgodności

Konwersja nie jest bezstratna, ponieważ OpenUSD i FBX używają różnych modeli scen. Łuki kompozycji USD, warianty, payloady, zasoby proceduralne, niestandardowe schematy, złożone instancjonowanie, metadane AR, adnotacje i zaawansowane sieci materiałów mogą zostać pominięte lub spłaszczone podczas importu i eksportu.

Materiały są częstym źródłem różnic. Sieci USD Preview Surface lub MaterialX mogą stać się zwykłymi materiałami Blendera, a FBX zazwyczaj przechowuje odwołania do tekstur zamiast kompletnego grafu shaderów źródłowych. Materiały przezroczyste, metaliczne, emisyjne i fizycznie bazowane mogą wymagać ręcznej korekty w aplikacji docelowej.

Po konwersji należy sprawdzić animację i rigging. Constraints, deformery, niestandardowe szkielety, warstwy animacji i ruch proceduralny mogą nie zostać zachowane; wypalanie animacji konwertuje obsługiwany ruch na klatki kluczowe, ale nie może odtworzyć nieobsługiwanego zachowania. Kamery i światła również mogą ulec zmianie, ponieważ aplikacje różnie interpretują osie, ogniskowe i jednostki.

USD powszechnie używa metrów, podczas gdy importer FBX może zastosować własną skalę jednostek. Ustaw jawnie zamierzone jednostki i porównaj wymiar znanego obiektu po imporcie. Jeśli Blender nie może odczytać binarnej warstwy .usdc lub pakietu ze złożoną kompozycją, użyj aktualnego narzędzia OpenUSD albo aplikacji do tworzenia treści cyfrowych obsługującej USD, aby wyeksportować prostszą warstwę .usd lub .usda, a następnie zaimportuj ją do Blendera.

Porównanie formatu USDZ z FBX

Jak formaty USDZ i FBX wypadają w porównaniu pod względem najważniejszych cech dla tej konwersji.

Porównanie formatów plików USDZ i FBX
Cecha .USDZ Universal Scene Description Zip .FBX Filmbox
Geometria Oba Oba
Materiały Tak Ograniczone
Tekstury Osadzone w pliku Osadzone w pliku
Animacja Tak Tak
Hierarchia sceny Tak Tak
Czytelny tekstowo Nie Nie
Typowy rozmiar pliku Średni Duży
Otwarty standard Częściowo otwarty Częściowo otwarty
Wprowadzono 2018 1996
Twórca Pixar Animation Studios / Alliance for OpenUSD Autodesk
Typ MIME model/vnd.usdz+zip application/octet-stream

Baza danych obecnie nie zawiera żadnych bezpośrednich linków do konwerterów plików usdz.

Najczęściej zadawane pytania

Czy konwerter USDZ do FBX jest darmowy?

Tak, konwersja USDZ do FBX na 101convert.com jest całkowicie darmowa. Nie wymaga rejestracji, adresu e-mail ani instalacji.

Jak duży może być mój plik USDZ?

Możesz przesłać pliki USDZ o rozmiarze do 50 MB i przekonwertować do 1 plików jednocześnie w jednej partii.

Co dzieje się z przesłanymi plikami?

Pliki są przetwarzane automatycznie i usuwane z naszych serwerów kilka minut po konwersji. Nigdy nie przeglądamy ani nie udostępniamy Twoich plików.

Czy muszę instalować oprogramowanie, aby przekonwertować USDZ do FBX?

Nie. Konwersja USDZ do FBX odbywa się całkowicie online w przeglądarce i działa w systemach Windows, Mac, Linux, Android i iPhone.

Konwersja nie powiodła się?

W większości przypadków przyczyną jest nieprawidłowy format pliku. Prześlij prawidłowy plik USDZ dla tej konwersji z USDZ do FBX. Czasami problem może również występować po naszej stronie. Analizujemy powtarzające się nieudane konwersje i wyłączamy lub naprawiamy konwerter, jeśli wykryjemy usterkę.

Dodatkowe formaty dla konwersji pliku
usdz

Konwersja odwrotna

Konwersja do .fbx
z innych formatów

Udostępnij w mediach społecznościowych: