Konwertuj SLDPRT na FBX
Konwertuj części SolidWorks SLDPRT do FBX na potrzeby Blender, game engines, renderingu oraz AR/VR.
Twórz pliki FBX online
Nie potrafimy jeszcze odczytać plików SLDPRT, więc tej konwersji nie oferujemy. Jeśli możesz wyeksportować swoją pracę do jednego z tych lub innych formatów, zrobimy z niego FBX:
Jak konwertować sldprt do fbx
- Modelowanie 3D
- Brak ocen.
Silnik gry, pakiet animacyjny, przeglądarka AR/VR lub renderer czasu rzeczywistego może wymagać formatu FBX zamiast pliku części SolidWorks. Konwersja modelu sprawia, że jego geometria staje się użyteczna poza środowiskiem CAD, ale zmienia edytowalną bryłę parametryczną w dane sceny w postaci wielokątów.
Czym jest format SLDPRT
.sldprt to natywny format części SolidWorks. Przechowuje parametryczną bryłę opartą na operacjach, wraz ze szkicami, wymiarami, więzami, konfiguracjami, materiałami i elementami historii projektu. Złożenia SolidWorks używają formatu .sldasm, a rysunki formatu .slddrw.
Pliki SLDPRT są powszechnie używane w działach projektowania mechanicznego oraz w plikach wymienianych przez producentów, wykonawców inżynieryjnych i dostawców CAD. Do ich odczytu wymagane jest zgodne wydanie SolidWorks lub konwerter obsługujący daną wersję pliku.
Czym jest format FBX
.fbx to format wymiany scen 3D firmy Autodesk. Jest obsługiwany przez aplikacje takie jak Blender, Unity, Unreal Engine, Maya i 3ds Max. Może przechowywać siatki wielokątne, normalne, współrzędne UV, materiały, tekstury, kamery, światła i dane animacji.
FBX nadaje się do renderowania, animacji, gier, symulacji, AR/VR i oprogramowania do wizualizacji, które nie potrafi odczytywać geometrii SolidWorks. Nie zachowuje szkiców, historii operacji, równań, wiązań ani edytowalnych wymiarów parametrycznych.
Konwersja za pomocą CAD Exchanger
CAD Exchanger Desktop to praktyczna opcja bezpośredniej konwersji, gdy zainstalowana wersja obsługuje zarówno źródłową wersję SLDPRT, jak i eksport do FBX.
- Otwórz plik
.sldprtza pomocą File → Open. - Sprawdź aktywną konfigurację, widoczne bryły, orientację i jednostki.
- Wybierz File → Export lub File → Save As, wybierz
FBXi dostosuj ustawienia siatki lub teselacji. - Użyj dokładniejszych ustawień odchylenia cięciwy i odchylenia kątowego dla cylindrów, zaokrągleń i powierzchni zakrzywionych, a następnie wyeksportuj plik.
- Otwórz plik FBX w oprogramowaniu docelowym i sprawdź skalę, orientację osi, normalne, rozdzielenie obiektów, materiały oraz tekstury.
CAD Exchanger Cloud oferuje odpowiedni przebieg pracy w przeglądarce: prześlij plik SLDPRT, wybierz FBX, jeśli jest dostępny na liście formatów wyjściowych, przekonwertuj plik i pobierz wynik. Konwersja online wysyła projekt do zewnętrznego podmiotu, dlatego poufne dane inżynieryjne należy przetwarzać wyłącznie w ramach zatwierdzonego konta lub za pomocą oprogramowania desktopowego. Dostępność formatów, limity rozmiaru plików i obsługa wersji SolidWorks mogą różnić się w zależności od planu usługi.
Użycie SolidWorks i Blendera jako pośredniego etapu pracy
Gdy bezpośredni eksport do FBX jest niedostępny, wyeksportuj format wielokątowy z SolidWorks i przekonwertuj ten plik w Blenderze. OBJ jest preferowany, jeśli SolidWorks udostępnia go w zainstalowanej wersji, ponieważ może przenosić oddzielne obiekty, normalne, dane UV i odwołania do materiałów.
- Otwórz część w SolidWorks i wybierz File → Save As.
- Wybierz
OBJ (*.obj), jeśli jest dostępny. Ustaw jednostki, układ współrzędnych, odchylenie powierzchni i tolerancję kąta; dla zakrzywionej lub szczegółowej geometrii użyj dokładniejszych wartości. - W Blenderze wybierz File → Import → Wavefront (.obj) i wczytaj plik OBJ.
- Skoryguj skalę i orientację, sprawdź normalne oraz strukturę obiektów i w razie potrzeby napraw lub przypisz materiały.
- Wybierz File → Export → FBX (.fbx), ustaw wymagane opcje osi i jednostek, a następnie wyeksportuj plik.
STL stosuj wyłącznie jako rozwiązanie awaryjne. Zaimportuj go za pomocą File → Import → STL, a następnie wyeksportuj przez File → Export → FBX (.fbx). STL zwykle zawiera wyłącznie triangulowaną geometrię powierzchni i nie zachowuje przypisań materiałów, współrzędnych UV, tekstur ani niezawodnej struktury obiektów.
Ograniczenia jakości i zgodności
Konwersja teseluje dokładną bryłę SolidWorks, tworząc siatkę wielokątową. Niska teselacja pozwala uzyskać mniejsze pliki, ale może sprawić, że cylindry, zaokrąglenia i powierzchnie swobodne będą wyraźnie fasetowane; wysoka teselacja poprawia odwzorowanie krzywizn kosztem większych plików, większego zużycia pamięci i dłuższego czasu importu.
Ustaw spójne jednostki w pliku źródłowym, konwerterze i aplikacji docelowej. Niezgodność może powodować błędy skali, na przykład 25,4 lub 1000 razy za duży albo za mały model. Sprawdź również oś pionową, ponieważ konwencje układów współrzędnych CAD, Blendera i silników gier różnią się.
Konfiguracje, ukryte bryły, stany wyświetlania i powiązane dane projektu mogą nie zostać przeniesione. Wielobryłowa część SLDPRT może zostać zaimportowana jako oddzielne obiekty FBX lub jako jedna połączona siatka, zależnie od eksportera. Przed eksportem sprawdź widoczność brył i nazewnictwo obiektów.
Dane dotyczące wyglądu są przenoszone tylko wtedy, gdy konwerter i przebieg pracy FBX je obsługują oraz gdy plik źródłowy zawiera użyteczne materiały. Ścieżki tekstur mogą przestać działać po eksporcie, a przebiegi pracy OBJ-to-FBX lub STL-to-FBX mogą wymagać utworzenia UV i ponownego przypisania materiałów w Blenderze lub aplikacji docelowej.
Porównanie formatu SLDPRT z FBX
Jak formaty SLDPRT i FBX wypadają w porównaniu pod względem najważniejszych cech dla tej konwersji.
| Cecha | .SLDPRT SOLIDWORKS Part | .FBX Filmbox |
|---|---|---|
| Otwarty standard | Nie | Częściowo otwarty |
| Kompresja | — | Oba |
| Typowy rozmiar pliku | Średni | Duży |
| Otwiera się w przeglądarce internetowej | Nie | Nie |
| Dalsza edycja | Ograniczone | Ograniczone |
| Obsługa metadanych | Podstawowy | Podstawowy |
| Czytelny tekstowo | Nie | Nie |
| Najlepszy do | Profesjonalna produkcja | Profesjonalna produkcja |
| Wprowadzono | 1995 | 1996 |
| Twórca | Dassault Systèmes SolidWorks Corporation | Autodesk |
| Typ MIME | application/vnd.solidworks.part | application/octet-stream |
Sugerowane oprogramowanie i linki: konwertery sldprt na fbx
Dodatkowe formaty dla konwersji pliku
sldprt
Konwersja odwrotna
Konwersja do .fbx
z innych formatów
- unitypackage do fbx
- max do fbx
- rvt do fbx
- c4d do fbx
- pmd do fbx
- bip do fbx
- mqo do fbx
- mb do fbx
- blend do fbx
- z3d do fbx
- 3dm do fbx
- 3ds do fbx
- 3dsmax do fbx
- 3mf do fbx
- abc do fbx
- anim do fbx
- asc do fbx
- ase do fbx
- asm do fbx
- b3d do fbx
- bio do fbx
- blend1 do fbx
- blender do fbx
- bmp do fbx
- br3 do fbx
- br6 do fbx
- br7 do fbx
- bsk do fbx
- bvh do fbx
- c3d do fbx
- catdrawing do fbx
- catpart do fbx
- catproduct do fbx
- cd4 do fbx
- cel do fbx
- cob do fbx
- crz do fbx
- dae do fbx
- daz do fbx
- ddf do fbx
- dff do fbx
- drf do fbx
- dsf do fbx
- duf do fbx
- dwf do fbx
- dwg do fbx
- exp do fbx
- flt do fbx
- gif do fbx
- glb do fbx
- gltf do fbx
- iam do fbx
- ies do fbx
- ifc do fbx
- iges do fbx
- igs do fbx
- img do fbx
- ipt do fbx
- iv do fbx
- ive do fbx
- jpeg do fbx
- jpg do fbx
- jt do fbx
- kml do fbx
- kmz do fbx
- lwo do fbx
- lws do fbx
- lxo do fbx
- ma do fbx
- mac do fbx
- maya do fbx
- md2 do fbx
- md5anim do fbx
- md5mesh do fbx
- mdl do fbx
- mhx do fbx
- model do fbx
- mud do fbx
- neu do fbx
- obj do fbx
- pcd do fbx
- phy do fbx
- ply do fbx
- pmx do fbx
- png do fbx
- pp2 do fbx
- prj do fbx
- prt do fbx
- psd do fbx
- pz2 do fbx
- pzz do fbx
- rpf do fbx
- sat do fbx
- sbsar do fbx
- scn do fbx
- shp do fbx
- skb do fbx
- skp do fbx
- sldasm do fbx
- spt do fbx
- step do fbx
- stl do fbx
- stp do fbx
- t3d do fbx
- tga do fbx
- tif do fbx
- tiff do fbx
- txt do fbx
- u3d do fbx
- usd do fbx
- usda do fbx
- usdc do fbx
- usdz do fbx
- wrl do fbx
- x do fbx
- x3d do fbx
- x_b do fbx
- xmt_txt do fbx
- xsi do fbx