Konwertuj usdz do 3ds

Darmowy konwerter online USDZ do 3DS

Konwertuj zasoby AR USDZ do starszego formatu plików 3DS na potrzeby starszego oprogramowania i przeglądarek 3D.

Konwertuj USDZ na 3DS online - za darmo

Uploading…
Wybrane pliki przekraczają łączny limit 25 MB. Wybierz mniej lub mniejsze pliki.

Plik jest przetwarzany natychmiast i nie jest przechowywany na naszych serwerach.

Jak konwertować usdz do 3ds

Starsze aplikacje 3D, przeglądarki CAD i biblioteki zasobów mogą wymagać formatu Autodesk .3ds zamiast formatu Apple .usdz. Konwersja pliku udostępnia jego geometrię wielokątową tym programom, ale materiały, organizacja sceny i animacja mogą wymagać naprawy lub przebudowy.

Czym jest USDZ

USDZ to oparty na ZIP, zazwyczaj nieskompresowany pakiet zbudowany na bazie Universal Scene Description (USD firmy Pixar). Może zawierać pliki scen USD, siatki, materiały, tekstury, animacje i inne zasoby referencyjne, zachowując te zasoby razem na potrzeby dystrybucji.

Apple używa USDZ w aplikacji Quick Look oraz w procesach pracy związanych z rzeczywistością rozszerzoną na urządzeniach iPhone, iPad i w przeglądarce Safari. Projekty Reality Composer, Reality Composer Pro, ARKit i RealityKit mogą tworzyć zasoby USDZ lub z nich korzystać. Aplikacje do tworzenia treści cyfrowych, takie jak Blender, Maya, Houdini, Cinema 4D i 3ds Max, mogą obsługiwać USD lub USDZ w zależności od zainstalowanej wersji i włączonych wtyczek.

Czym jest 3DS

3DS to starszy format plików 3D związany z Autodesk 3D Studio i wczesnymi wersjami 3ds Max. Może przechowywać siatki wielokątowe, współrzędne UV, podstawowe materiały, kamery, światła i ograniczoną ilość danych animacji.

Jego główną zaletą jest zgodność ze starszymi programami do modelowania, narzędziami do tworzenia gier, przeglądarkami CAD i bibliotekami zasobów, które akceptują konkretnie format .3ds. Jest on słabym zamiennikiem USDZ, gdy źródło korzysta z warstw USD, wariantów, instancjonowania, metadanych, sieci shaderów opartych na renderowaniu fizycznym, zaawansowanych kamer lub złożonej animacji. Starsze programy odczytujące pliki mogą również nakładać ograniczenia na rozmiar siatki i nazewnictwo, dlatego duże obiekty mogą wymagać podzielenia.

Konwersja USDZ do 3DS online

W przypadku pliku, który nie wymaga ręcznego czyszczenia, użyj bezpłatnego konwertera na stronie 101convert.com bez instalowania oprogramowania:

  1. Otwórz konwerter USDZ do 3DS na stronie 101convert.com.
  2. Prześlij plik .usdz, wybierz 3DS jako format wyjściowy i rozpocznij konwersję.
  3. Pobierz wynikowy plik .3ds i otwórz go w programie wymagającym tego formatu.
  4. Sprawdź wymiary modelu, orientację, kompletność wielokątów, współrzędne UV, materiały i odnośniki do tekstur. Jeśli wynik jest nieprawidłowy, użyj procesu pracy na komputerze stacjonarnym, aby sprawdzić i naprawić scenę przed eksportem.

Konwersja w przeglądarce nie jest odpowiednia dla poufnych zasobów i nie może niezawodnie obsłużyć każdej funkcji USD. Pakiet USDZ może również zawierać tekstury, których ścieżki, przypisania materiałów lub dane animacji nie mapują się na format 3DS.

Konwersja za pomocą Blendera

  1. Zainstaluj aktualną wersję Blendera z obsługą importu USD. W sekcji Edit → Preferences → Add-ons włącz wbudowany dodatek importu/eksportu 3D Studio, jeśli nie jest już aktywny.
  2. Spróbuj użyć polecenia File → Import → Universal Scene Description i wybierz plik USDZ, jeśli zainstalowana wersja Blendera wyświetla .usdz jako obsługiwany format. Jeśli nie, najpierw rozpakuj pakiet. W systemach z poleceniem unzip użyj unzip model.usdz -d model_usdz; w systemie Windows użyj opcji Extract all w aplikacji File Explorer.
  3. Znajdź główny plik .usda lub .usdc w rozpakowanym katalogu. Zachowaj wszystkie referencyjne tekstury i inne zasoby w ich pierwotnych lokalizacjach względnych.
  4. Zaimportuj główny plik przez File → Import → Universal Scene Description. Sprawdź w panelu Outliner i w widoku sceny, czy nie brakuje obiektów, skala i orientacja osi są prawidłowe, tekstury są obecne, a geometria jest obsługiwana.
  5. Przekonwertuj krzywe, objętości, powierzchnie podziału, obiekty proceduralne i inne nieobsługiwane elementy na siatki wielokątowe. Zastosuj transformacje przez Object → Apply → All Transforms tylko wtedy, gdy program docelowy wymaga utrwalonej skali lub obrotu.
  6. Wybierz obiekty przeznaczone do eksportu i użyj polecenia File → Export → 3D Studio (.3ds). W razie potrzeby włącz eksport zaznaczonych obiektów, ustaw skalę sceny dla aplikacji odbierającej plik i zapisz go jako model.3ds.
  7. Otwórz wyeksportowany plik ponownie w Blenderze lub, najlepiej, w aplikacji docelowej. Zweryfikuj geometrię, normalne, współrzędne UV, wymiary, przypisania materiałów i ścieżki tekstur.

Konwersja za pomocą 3ds Max

W wersji 3ds Max z obsługą USD zaimportuj plik USDZ za pomocą importera USD. Jeśli bezpośredni import pakietu jest niedostępny, rozpakuj USDZ i zaimportuj jego główny plik .usda lub .usdc, zachowując ścieżki zasobów. Przekonwertuj nieobsługiwane lub proceduralne obiekty na edytowalne siatki wielokątowe, a następnie użyj polecenia File → Export → Export i wybierz 3D Studio (*.3ds). Otwórz wyeksportowany plik ponownie w oprogramowaniu docelowym, zamiast zakładać, że pomyślny eksport zachował każdy element sceny.

Ograniczenia jakości i zgodności

  • Materiały: USD Preview Surface i inne materiały oparte na węzłach są zwykle konwertowane na prostsze materiały 3DS. Ustawienia metaliczności, chropowatości, emisji, krycia, map normalnych i węzłów shaderów mogą wymagać odtworzenia.
  • Tekstury: Format 3DS zazwyczaj przechowuje odnośniki do tekstur, a nie wszystkie dane obrazów w samym pliku. Trzymaj pliki obrazów obok modelu lub po eksporcie ponownie przypisz do nich odnośniki. Używaj krótkich ścieżek i standardowych nazw plików, ponieważ starsze programy odczytujące pliki mogą mieć problemy z długimi ścieżkami, znakami specjalnymi lub głęboko zagnieżdżonymi folderami.
  • Geometria: Instancjonowanie, podziały powierzchni, krzywe, objętości i zasoby proceduralne mogą zostać utracone lub wymagać konwersji na siatki. Gęste siatki mogą przekraczać limity starszych programów odczytujących format 3DS; jeśli wystąpią błędy importu, podziel je na mniejsze obiekty.
  • Dane sceny: Warstwy USD, warianty, metadane sceny, kolekcje, ograniczenia, zaawansowane światła i kamery oraz animacja szkieletowa lub animacja osi czasu mogą zostać pominięte albo uproszczone. Eksportuj statyczną scenę wielokątową, gdy odbiorca obsługuje tylko podstawową zawartość 3DS.
  • Współrzędne i skala: Sceny USD zwykle używają metrów i prawoskrętnego układu współrzędnych, podczas gdy program docelowy może korzystać z innych jednostek lub konwencji osi. Zmierz znany obiekt i popraw orientację przed zapisaniem ostatecznego pliku.

Porównanie formatu USDZ z 3DS

Jak formaty USDZ i 3DS wypadają w porównaniu pod względem najważniejszych cech dla tej konwersji.

Porównanie formatów plików USDZ i 3DS
Cecha .USDZ Universal Scene Description Zip .3DS 3D Studio Mesh
Geometria Oba Siatka wielokątów
Materiały Tak Ograniczone
Tekstury Osadzone w pliku Odniesione zewnętrznie
Animacja Tak Tak
Hierarchia sceny Tak Nie
Czytelny tekstowo Nie Nie
Typowy rozmiar pliku Średni Średni
Otwarty standard Częściowo otwarty Nie
Wprowadzono 2018 1990
Twórca Pixar Animation Studios / Alliance for OpenUSD Autodesk
Typ MIME model/vnd.usdz+zip

Baza danych obecnie nie zawiera żadnych bezpośrednich linków do konwerterów plików usdz.

Najczęściej zadawane pytania

Czy konwerter USDZ do 3DS jest darmowy?

Tak, konwersja USDZ do 3DS na 101convert.com jest całkowicie darmowa. Nie wymaga rejestracji, adresu e-mail ani instalacji.

Jak duży może być mój plik USDZ?

Możesz przesłać pliki USDZ o rozmiarze do 50 MB i przekonwertować do 1 plików jednocześnie w jednej partii.

Co dzieje się z przesłanymi plikami?

Pliki są przetwarzane automatycznie i usuwane z naszych serwerów kilka minut po konwersji. Nigdy nie przeglądamy ani nie udostępniamy Twoich plików.

Czy muszę instalować oprogramowanie, aby przekonwertować USDZ do 3DS?

Nie. Konwersja USDZ do 3DS odbywa się całkowicie online w przeglądarce i działa w systemach Windows, Mac, Linux, Android i iPhone.

Konwersja nie powiodła się?

W większości przypadków przyczyną jest nieprawidłowy format pliku. Prześlij prawidłowy plik USDZ dla tej konwersji z USDZ do 3DS. Czasami problem może również występować po naszej stronie. Analizujemy powtarzające się nieudane konwersje i wyłączamy lub naprawiamy konwerter, jeśli wykryjemy usterkę.

Dodatkowe formaty dla konwersji pliku
usdz

Konwersja odwrotna

Konwersja do .3ds
z innych formatów

Udostępnij w mediach społecznościowych: