Konwertuj c4d do obj

Konwertuj C4D na OBJ

Eksportuj sceny Cinema 4D jako siatki OBJ, zachowując użyteczne współrzędne UV, normale i odwołania do tekstur.

Twórz pliki OBJ online

Nie potrafimy jeszcze odczytać plików C4D, więc tej konwersji nie oferujemy. Jeśli możesz wyeksportować swoją pracę do jednego z tych lub innych formatów, zrobimy z niego OBJ:

Jak konwertować c4d do obj

OBJ jest często potrzebny, gdy model Cinema 4D musi zostać dostarczony do aplikacji do druku 3D, skanowania, przeglądu zasobów lub modelowania, która nie może otworzyć projektów .c4d. Eksport przekształca wymagane obiekty sceny w przenośną statyczną siatkę, a nie w kompletną scenę Cinema 4D.

Co zawierają pliki C4D

C4D to natywny format projektu Maxon Cinema 4D. Może zawierać siatki poligonowe, splajny, generatory parametryczne, deformery, konfiguracje MoGraph, materiały, światła, kamery, animacje, ustawienia renderowania, pamięci podręczne symulacji, tagi oraz odwołania do zewnętrznych zasobów lub plug-inów.

Jest używany głównie w grafice ruchomej, wizualizacji produktów, wizualizacji architektonicznej i VFX. Do prawidłowego otwarcia projektu mogą być wymagane zgodna wersja Cinema 4D, zainstalowane plug-iny innych firm, pliki tekstur i pamięci podręczne.

Co zawierają pliki OBJ

OBJ to oparty na tekście format wymiany geometrii Wavefront. Przechowuje wierzchołki, ściany poligonów, współrzędne UV, normalne, nazwy obiektów lub grup oraz przypisania materiałów. Definicje materiałów są zwykle zapisywane w dołączonym pliku .mtl, który może zawierać odwołania do tekstur obrazu.

OBJ jest szeroko obsługiwany przez Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, MeshLab, Substance 3D Painter, slicery i wiele potoków zasobów. Nie ma standardowej obsługi generatorów Cinema 4D, rigów, animacji, kamer, świateł, ustawień renderowania, symulacji ani proceduralnych sieci materiałów.

Eksport z Cinema 4D

  1. Otwórz projekt w Cinema 4D. Jeśli używa zewnętrznych plików, utwórz kopię za pomocą File → Save Project with Assets, aby przed eksportem można było zlokalizować tekstury i pamięci podręczne.
  2. Ustaw wymag klatkę animacji. OBJ reprezentuje wyłącznie statyczną geometrię, dlatego animowane obiekty zostaną wyeksportowane w stanie z bieżącej klatki.
  3. Zduplikuj obiekty, jeśli źródło musi pozostać proceduralne. Użyj Mesh → Conversion → Make Editable dla odpowiednich obiektów lub użyj Object → Current State to Object, aby wypiec generatory, deformery, klonery i inne obliczone wyniki do eksportowalnych obiektów poligonowych.
  4. Sprawdź liczbę poligonów i UV wynikowej siatki. W przypadku Subdivision Surfaces upewnij się, że poziom podziału w edytorze zapewnia wymaganą gęstość siatki; podział obecny wyłącznie podczas renderowania może nie znaleźć się w wyeksportowanej siatce.
  5. Wybierz wymagane obiekty i wybierz File → Export → Wavefront OBJ (.obj). W opcjach eksportu włącz normalne i współrzędne tekstur, jeśli oprogramowanie docelowe wymaga wygładzania i tekstur z mapowaniem UV. Jeśli jest dostępna opcja eksportu wyłącznie zaznaczenia, użyj jej.
  6. Zapisz plik .obj i wygenerowany plik .mtl razem. Umieść wskazywane obrazy tekstur w tym samym folderze lub zaktualizuj ścieżki tekstur po imporcie.
  7. Otwórz wynik w aplikacji docelowej i sprawdź wymiary, orientację, normalne, UV, przypisania materiałów oraz odwołania do tekstur.

Alternatywy, gdy Cinema 4D jest niedostępne

Blender nie importuje natywnie plików .c4d. Dodatki importera FBX nie dodają obsługi C4D. Najbardziej niezawodną alternatywą jest poproszenie właściciela projektu o wyeksportowanie z Cinema 4D pliku OBJ, FBX, Alembic lub glTF, a następnie otwarcie tego pliku wymiany w Blenderze lub innej aplikacji desktopowej.

W przypadku konwersji wsadowej lub potoków produkcyjnych Okino PolyTrans może być odpowiedni, jeśli obsługiwana przez niego wersja Cinema 4D i funkcje sceny odpowiadają źródłu. Usługi online, takie jak CloudConvert i Aspose 3D Conversion, mogą przyjmować pliki C4D, ale obsługa może się różnić w zależności od wersji Cinema 4D, plug-inów i zawartości proceduralnej. Nie przesyłaj poufnych modeli i sprawdzaj każdą przekonwertowaną siatkę przed użyciem jej w produkcji.

Ograniczenia jakości i zgodności

Eksport OBJ obejmuje obliczoną geometrię poligonową. Splajny, obiekty Boole’a, pola, Xpresso, cząsteczki, tkaniny, dynamika, rigi postaci, takes i animacje zostaną utracone, chyba że zostaną osobno wypieczone do statycznej siatki.

Podstawowe tekstury obrazu i proste przypisania materiałów mogą zostać przeniesione za pośrednictwem pliku .mtl, ale materiały węzłowe Cinema 4D, materiały Redshift, shadery proceduralne, efekty warstwowe, displacement, odbicia i przezroczystość często wymagają wypieczenia map obrazu lub ręcznego odtworzenia w aplikacji docelowej.

Pliki OBJ mogą stać się duże, ponieważ geometria jest przechowywana jako tekst. Przed eksportem zmniejsz niepotrzebny poziom podziału, gęstość rzeźbienia, objętości lub remeshingu; obiekt Polygon Reduction w Cinema 4D może pomóc, gdy akceptowalna jest siatka dostarczana o niższym poziomie szczegółowości.

OBJ nie definiuje jednostek ani uniwersalnej osi pionowej. Cinema 4D zwykle używa centymetrów, podczas gdy inna aplikacja może traktować współrzędne jako metry lub wartości bez jednostek. Dołącz obiekt odniesienia o znanym rozmiarze lub opisz zamierzoną skalę.

OBJ może zawierać trójkąty, czworokąty i n-kąty, ale narzędzia używane na dalszych etapach mogą triangulować je w różny sposób. Trianguluj świadomie przed eksportem, gdy stabilne krawędzie trójkątów mają znaczenie dla zasobów gier, wypiekania map normalnych lub renderowania; zachowaj czworokąty, gdy docelowy potok pracy wymaga podziału lub rzeźbienia.

Porównanie formatu C4D z OBJ

Jak formaty C4D i OBJ wypadają w porównaniu pod względem najważniejszych cech dla tej konwersji.

Porównanie formatów plików C4D i OBJ
Cecha .C4D Cinema 4D scene file .OBJ Wavefront OBJ
Geometria Oba Siatka wielokątów
Materiały Tak Ograniczone
Tekstury Osadzone w pliku Odniesione zewnętrznie
Animacja Tak Nie
Hierarchia sceny Tak Nie
Czytelny tekstowo Nie Tak
Typowy rozmiar pliku Duży Średni
Otwarty standard Nie Tak
Wprowadzono 1990 1990
Twórca Maxon Computer GmbH Wavefront Technologies
Typ MIME — model/obj

Najczęściej zadawane pytania

Czy podczas konwersji C4D do OBJ zostaną zachowane animacja i konfiguracja sceny w CINEMA 4D?

Nie. OBJ zazwyczaj przechowuje statyczną geometrię wielokątową, więc animacja, klatki kluczowe, kamery, światła i większość hierarchii sceny nie są zachowywane; animowany lub zdeformowany model jest zwykle eksportowany w jednej wybranej klatce.

Czy materiały i tekstury C4D są zachowywane w pliku OBJ?

Tylko podstawowe informacje o materiale, współrzędne UV i odwołania do tekstur mogą zostać przeniesione, zwykle za pośrednictwem osobnego pliku materiałów i plików graficznych. Shadery proceduralne, zaawansowane materiały i niektóre efekty tekstur są spłaszczane lub tracone.

Dlaczego niektóre obiekty C4D znikają lub wyglądają inaczej po eksporcie do OBJ?

Obiekty parametryczne, generatory, deformery i efekty wygładzania muszą zostać przed eksportem przekształcone w geometrię wielokątową, a obiekty ukryte w odpowiednim stanie eksportu lub renderowania mogą zostać pominięte. Zastosowanie lub wypieczenie tych efektów przed eksportem może zapobiec brakującym lub niespodziewanie ukształtowanym modelom.

Czy konwersja C4D do OBJ obniża jakość modelu lub zmienia rozmiar pliku?

Wynik zależy od rozdzielczości wielokątowej użytej podczas teselacji sceny C4D: zbyt mała liczba elementów może sprawić, że zakrzywione powierzchnie będą wyglądać na kanciaste, natomiast wysoka rozdzielczość może znacznie zwiększyć rozmiar pliku OBJ. OBJ nadal można edytować jako geometrię wielokątową, ale oryginalnych parametrów proceduralnych i funkcji sceny nie da się przywrócić przez konwersję wsteczną.

Dodatkowe formaty dla konwersji pliku
c4d

Konwersja odwrotna

Konwersja do .obj
z innych formatów

Udostępnij w mediach społecznościowych: