Konwertuj OBJ na PMX
Konwertuj statyczną geometrię OBJ na model PMX gotowy do użycia w MMD za pomocą Blender i mmd_tools.
Konwertuj pliki OBJ online
Nie mamy jeszcze dedykowanego konwertera online dla OBJ na PMX, ale pliki OBJ możesz przekonwertować online na te i inne formaty:
Jak konwertować obj do pmx
- Modelowanie 3D
- Ocena: 4.7/5
MikuMikuDance i kompatybilne aplikacje wymagają formatu PMX dla modeli zawierających kości, morphs, materiały i fizykę, podczas gdy OBJ zwykle zawiera tylko dane statycznej siatki. Konwersja jest potrzebna, gdy zasób OBJ ma być pozowany, animowany lub używany w scenie MMD.
Czym jest format OBJ
OBJ to tekstowy format wymiany danych 3D, który przechowuje pozycje wierzchołków, współrzędne tekstur, normalne, ściany wielokątów i opcjonalne odwołania do materiałów. Towarzyszący mu plik .mtl opisuje podstawowe materiały, natomiast tekstury obrazów pozostają osobnymi plikami.
Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, ZBrush, MeshLab, aplikacje CAD, skanery i biblioteki modeli często używają OBJ do wymiany statycznej geometrii. OBJ nie przechowuje armatur, wag skinningu, animacji, morphs twarzy, ciał sztywnych, stawów ani ustawień cieniowania specyficznych dla MMD.
Czym jest format PMX
PMX to główny format modeli MikuMikuDance. Mogą go używać MMD, MikuMikuMoving, PMX Editor oraz Blender z kompatybilną wersją mmd_tools.
Plik PMX może zawierać dane siatki, wagi wierzchołków, materiały, kości, morphs, grupy wyświetlania, ciała sztywne, stawy i metadane modelu. Obrazy tekstur zwykle nadal są zewnętrznymi plikami, do których odwołują się materiały PMX. PMX jest więc formatem modelu i rigu, a nie bardziej kompaktowym zamiennikiem OBJ.
Jak przekonwertować OBJ do PMX
Blender z dopasowaną wersją mmd_tools to najbardziej praktyczny, ogólny sposób pracy. Kompatybilność dodatku zmienia się między wersjami Blendera, dlatego należy używać wersji Blendera wskazanej w dokumentacji dodatku, zamiast instalować dowolną kombinację.
- Zainstaluj Blender i pasujący dodatek
mmd_tools. W Blenderze użyj Edit → Preferences → Add-ons → Install, wybierz archiwum dodatku i włącz go. - Umieść OBJ, jego plik
.mtloraz wszystkie powiązane obrazy tekstur w dostępnej lokalizacji. Zaimportuj model za pomocą File → Import → Wavefront (.obj) i włącz ładowanie materiałów oraz obrazów, jeśli takie opcje są dostępne. - Sprawdź model w trybie podglądu materiałów. Ponownie połącz brakujące obrazy za pomocą File → External Data → Find Missing Files lub w Shader Editor. Zachowaj pliki tekstur i, jeśli to możliwe, używaj ścieżek względnych.
- Oczyść siatkę przed eksportem: usuń niepotrzebne obiekty, zastosuj zamierzoną skalę za pomocą Object → Apply → Scale, przelicz normalne skierowane na zewnątrz za pomocą Edit Mode → Mesh → Normals → Recalculate Outside, scal przypadkowo zduplikowane wierzchołki i zmniejsz nadmierną gęstość wielokątów.
- W przypadku statycznego PMX zaznacz siatkę i użyj polecenia eksportu modelu PMX z dodatku
mmd_tools. Jego położenie zależy od wersji dodatku; zwykle znajduje się ono we właściwościach MMD lub w menu File → Export. Wybierz kodowanie obsługiwane przez docelową aplikację MMD i zapisz plik.pmx. - W przypadku animowanej postaci zaimportuj lub utwórz armaturę przed eksportem. Rozpoczęcie pracy od legalnie dostępnego modelu bazowego MMD lub szablonu rigu jest zwykle szybsze niż budowanie kompletnego szkieletu od podstaw. Dopasuj OBJ do armatury, przenieś lub namaluj wagi wierzchołków i skonfiguruj wymagane kości środka, nóg, stóp, oczu, twarzy oraz wyświetlania.
- Utwórz morphs twarzy lub korekcyjne za pomocą shape keys Blendera i udostępnij je poprzez konfigurację morphs MMD. Dodawaj ciała sztywne i stawy dopiero po prawidłowym działaniu deformacji kości i wag.
- Otwórz wyeksportowany PMX w MikuMikuDance lub PMX Editor. Sprawdź tekstury, właściwości materiałów, pozy kości, morphs, cieniowanie toon, przezroczystość, obrysy i fizykę. PMX Editor jest przydatny do poprawek po eksporcie, ale nie riguje automatycznie dowolnej geometrii OBJ.
Ograniczenia jakości i kompatybilności
Bezpośredni eksport OBJ może utworzyć plik PMX wyświetlający statyczną siatkę, ale nie jest w stanie odtworzyć szkieletu, wag, morphs twarzy ani fizycznych stawów gotowej postaci MMD. W przypadku ubrań lub akcesoriów dopasowanie OBJ do istniejącej armatury PMX jest zwykle bardziej efektywne niż tworzenie nowego rigu postaci.
Konwersja materiałów jest przybliżona. MTL zwykle dostarcza kolor rozproszony i odwołanie do tekstury, podczas gdy materiały PMX obsługują również tekstury toon, tekstury sferyczne, ustawienia krawędzi, działanie kanału alfa i parametry cieniowania specyficzne dla MMD. Po eksporcie ponownie sprawdź powierzchnie przezroczyste, widoczność tylnych ścian, szerokość obrysów i ścieżki tekstur.
OBJ może zawierać triangulowaną lub bardzo gęstą geometrię i nie zachowuje animacji. Zachowaj szwy UV, sprawdź wygładzanie, napraw obszary non-manifold i unikaj niezastosowanej ujemnej skali. Nieobsługiwane węzły shaderów i brakujące pliki tekstur nie zostaną automatycznie zamienione na równoważne materiały PMX.
Nie istnieje niezawodna usługa online ogólnego zastosowania do konwersji OBJ na kompletny model PMX dla MMD. Konwertery internetowe mogą czasami przetłumaczyć statyczną geometrię na formaty ogólne, ale nie potrafią utworzyć odpowiedniego szkieletu, morphs MMD ani konfiguracji fizyki. Wykonuj konwersję lokalnie za pomocą Blendera i mmd_tools; używaj PMX Editor do inspekcji i wykańczania na Windows.
Porównanie formatu OBJ z PMX
Jak formaty OBJ i PMX wypadają w porównaniu pod względem najważniejszych cech dla tej konwersji.
| Cecha | .OBJ Wavefront OBJ | .PMX MikuMikuDance PMX model format |
|---|---|---|
| Geometria | Siatka wielokątów | Siatka wielokątów |
| Materiały | Ograniczone | Tak |
| Tekstury | Odniesione zewnętrznie | Osadzone w pliku |
| Animacja | Nie | Nie |
| Hierarchia sceny | Nie | Tak |
| Czytelny tekstowo | Tak | Nie |
| Typowy rozmiar pliku | Średni | Średni |
| Otwarty standard | Tak | Częściowo otwarty |
| Wprowadzono | 1990 | 2008 |
| Twórca | Wavefront Technologies | Yu Higuchi / community specification for MikuMikuDance models |
| Typ MIME | model/obj | — |
Sugerowane oprogramowanie i linki: konwertery obj na pmx
Dodatkowe formaty dla konwersji pliku
obj
- obj do dff
- obj do vrm
- obj do rfa
- obj do json
- obj do mdl
- obj do b3d
- obj do blend
- obj do f3d
- obj do c4d
- obj do sldprt
- obj do 3d
- obj do 3de
- obj do 3dm
- obj do 3dmf
- obj do 3dp
- obj do 3ds
- obj do 3mf
- obj do a3d
- obj do abc
- obj do ac
- obj do adsk
- obj do ai
- obj do an8
- obj do asc
- obj do ase
- obj do avi
- obj do bip
- obj do blend1
- obj do blender
- obj do bmp
- obj do bvh
- obj do c3d
- obj do cob
- obj do crz
- obj do csm
- obj do dae
- obj do daz
- obj do dds
- obj do dem
- obj do dsf
- obj do duf
- obj do dxobj
- obj do e3d
- obj do eps
- obj do fbx
- obj do flt
- obj do fpx
- obj do glb
- obj do gltf
- obj do idf
- obj do iv
- obj do ive
- obj do jpeg
- obj do jpg
- obj do kml
- obj do kmz
- obj do ksp
- obj do las
- obj do lob
- obj do lwo
- obj do lxo
- obj do m
- obj do ma
- obj do mac
- obj do max
- obj do mb
- obj do md2
- obj do mdd
- obj do mix
- obj do nmf
- obj do obz
- obj do off
- obj do p2z
- obj do pdf
- obj do pdo
- obj do ply
- obj do pmd
- obj do png
- obj do pov
- obj do pp2
- obj do prj
- obj do psd
- obj do pts
- obj do pz2
- obj do pz3
- obj do sat
- obj do scn
- obj do sh3d
- obj do sh3f
- obj do sh3t
- obj do shapr
- obj do skl
- obj do skp
- obj do slp
- obj do spt
- obj do srf
- obj do ste
- obj do stl
- obj do svg
- obj do t3d
- obj do tga
- obj do tif
- obj do tiff
- obj do txt
- obj do u3d
- obj do usd
- obj do usda
- obj do usdc
- obj do usdz
- obj do v3d
- obj do vrl
- obj do vrml
- obj do vtk
- obj do vtx
- obj do w3d
- obj do wrl
- obj do x
- obj do x3d
- obj do xaml
- obj do xcf
- obj do xsi
- obj do z3d