Konwertuj obj do dae

Darmowy konwerter online OBJ do DAE

Konwertuj siatki Wavefront OBJ do COLLADA DAE na potrzeby pracy ze scenami, materiałami, rigami i animacjami.

Konwertuj OBJ na DAE online - za darmo

Uploading…
Wybrane pliki przekraczają łączny limit 25 MB. Wybierz mniej lub mniejsze pliki.

Plik jest przetwarzany natychmiast i usuwany zaraz po pobraniu.

Jak to działa

  1. 1/3

    Prześlij swój plik .obj

    Kliknij, aby wybrać plik, który chcesz przekonwertować, lub po prostu przeciągnij go i upuść w zaznaczonym obszarze.

  2. 2/3

    Wykonaj konwersję .obj do .dae

    Po pomyślnym przesłaniu pliku kliknij konwersję, gdy będziesz gotowy.

  3. 3/3

    Pobierz przekonwertowany plik .dae

    Wynik konwersji jest gotowy do pobrania.

Jak konwertować obj do dae

Silnik gier, pakiet CAD lub edytor 3D może wymagać COLLADA zamiast Wavefront OBJ podczas importowania modelu. Konwersja do DAE jest również przydatna, gdy docelowy proces pracy wymaga hierarchii sceny, kamer, świateł lub obsługi animacji, których OBJ nie zapewnia.

Czym jest format OBJ

OBJ to tekstowy format geometrii 3D opracowany dla aplikacji Wavefront, obecnie obsługiwany przez większość narzędzi do modelowania i obsługi assetów. Przechowuje pozycje wierzchołków, ściany wielokątów, współrzędne tekstur, normalne wierzchołków oraz przypisania materiałów. Definicje materiałów są zazwyczaj przechowywane w osobnym pliku .mtl, który może odwoływać się do tekstur obrazów.

Blender, Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D, SketchUp, ZBrush, aplikacje CAD oraz narzędzia do obsługi assetów gier używają OBJ do eksportowania lub wymiany siatek. OBJ jest często używany, gdy model musi być przenoszony między niezależnymi programami bez korzystania z zastrzeżonego pliku projektu.

Czym jest format DAE

DAE to rozszerzenie pliku dla COLLADA — opartego na XML formatu wymiany danych 3D używanego przez aplikacje do modelowania, silniki gier, oprogramowanie do wizualizacji oraz procesy tworzenia treści cyfrowych.

W przeciwieństwie do podstawowego pliku OBJ, COLLADA może opisywać scenę składającą się z wielu obiektów, z hierarchiami węzłów, transformacjami, kamerami, światłami, materiałami, skinningiem i animacją. Może również odwoływać się do tekstur i przedstawiać bardziej złożone relacje w scenie, chociaż poszczególne programy obsługują różne podzbiory specyfikacji COLLADA.

DAE jest odpowiedni, gdy miejsce docelowe obsługuje COLLADA lub wymaga struktury sceny, riggingu albo animacji. Nie jest automatycznie mniejszy od OBJ: znaczniki XML i dodatkowe metadane sceny mogą sprawić, że plik DAE będzie większy.

Jak przekonwertować OBJ do DAE

Najbardziej kontrolowaną metodą jest Blender, ponieważ pozwala sprawdzić zaimportowaną siatkę oraz skorygować skalę, osie, materiały i transformacje przed eksportem.

  1. Umieść plik .obj, odpowiadający mu plik .mtl oraz wskazane tekstury obrazów w dostępnym folderze. Podczas importu zachowaj oryginalne nazwy plików i ścieżki względne.
  2. W Blenderze wybierz File → Import → Wavefront (.obj) i wskaż plik OBJ. Włącz opcje importu, takie jak podział według obiektu lub grupy, tylko wtedy, gdy wymaga tego plik źródłowy.
  3. Sprawdź wynik w 3D Viewport. Skontroluj skalę, orientację osi, normalne ścian, wygładzanie, współrzędne UV, nazwy obiektów i przypisania materiałów. Zastosuj obrót i skalę za pomocą Object → Apply → Rotation & Scale, jeśli miejsce docelowe wymaga wypieczonych transformacji.
  4. Wybierz File → Export → COLLADA (.dae). Włącz opcje dotyczące zaznaczonych obiektów, tekstur UV, materiałów lub animacji tylko wtedy, gdy te elementy są potrzebne. Eksportuj do osobnego folderu, aby pliki źródłowe pozostały niezmienione.
  5. Otwórz plik DAE w aplikacji docelowej i sprawdź jednostki, orientację osi pionowej, ścieżki tekstur, normalne, hierarchię oraz odtwarzanie animacji.

Aby przeprowadzić konwersję bez zainstalowanego oprogramowania, użyj darmowego konwertera na stronie 101convert.com. Dodaj plik OBJ oraz, jeśli formularz przesyłania obsługuje taką możliwość, jego pliki MTL i tekstur; następnie pobierz DAE i przetestuj go w docelowej aplikacji.

Konwersja wsadowa za pomocą Assimp

Open Asset Import Library (Assimp) nadaje się do konwersji skryptowych lub powtarzanych. Typowe polecenie to:

assimp export model.obj model.dae

Po konwersji sprawdź wynik w aplikacji 3D. Assimp może nie odtwarzać dokładnie shaderów zależnych od renderera, złożonych materiałów węzłowych, niestandardowych normalnych ani wszystkich funkcji COLLADA, dlatego Blender jest lepszym rozwiązaniem, gdy wymagana jest kontrola wizualna i ręczne poprawki.

Ograniczenia jakości i kompatybilności

  • OBJ zazwyczaj nie zawiera animacji, szkieletu, świateł ani kamer. Konwersja zwykłego pliku OBJ nie może odzyskać danych, które nigdy nie zostały w nim zapisane. DAE będzie zawierał wyłącznie zaimportowaną geometrię, odwołania do materiałów i dostępne zasoby tekstur.
  • Pliki OBJ i COLLADA mogą używać różnych skal jednostek oraz konwencji współrzędnych. Przekonwertowany model może wyglądać na zbyt duży, zbyt mały, obrócony lub odbity lustrzanie; popraw ustawienia skali i osi podczas importu lub eksportu oraz sprawdź je w programie docelowym.
  • Podstawowy kolor rozproszony, krycie, mapowanie UV i tekstury bitmapowe są przenoszone bardziej niezawodnie niż shadery proceduralne, grafy węzłów PBR, odbicia i efekty zależne od renderera. Po eksporcie może być konieczne ponowne utworzenie definicji materiałów.
  • DAE często odwołuje się do obrazów tekstur jako zewnętrznych plików. Przechowuj te obrazy razem z DAE, zachowuj ścieżki względne i unikaj zmieniania ich nazw lub przenoszenia po eksporcie.
  • Import i eksport mogą zmieniać triangulację, grupy wygładzania, niestandardowe normalne, modyfikatory oraz geometrię non-manifold. Porównaj przekonwertowaną siatkę ze źródłem i napraw topologię przed eksportem, jeśli asset będzie używany do renderowania w czasie rzeczywistym.
  • Implementacje COLLADA różnią się między aplikacjami. Zachowaj oryginalne pliki OBJ, MTL i tekstur, aby móc powtórzyć konwersję z innymi ustawieniami osi, materiałów lub eksportu.

Porównanie formatu OBJ z DAE

Jak formaty OBJ i DAE wypadają w porównaniu pod względem najważniejszych cech dla tej konwersji.

Porównanie formatów plików OBJ i DAE
Cecha .OBJ Wavefront OBJ .DAE COLLADA Digital Asset Exchange
Geometria Siatka wielokątów Oba
Materiały Ograniczone Tak
Tekstury Odniesione zewnętrznie Odniesione zewnętrznie
Animacja Nie Tak
Hierarchia sceny Nie Tak
Czytelny tekstowo Tak Tak
Typowy rozmiar pliku Średni Duży
Otwarty standard Tak Tak
Wprowadzono 1990 2008
Twórca Wavefront Technologies Sony Computer Entertainment / Khronos Group
Typ MIME model/obj model/vnd.collada+xml

Najczęściej zadawane pytania

Czy konwerter OBJ do DAE jest darmowy?

Tak, konwersja OBJ do DAE na 101convert.com jest całkowicie darmowa. Nie wymaga rejestracji, adresu e-mail ani instalacji. Jeśli potrzebujesz wyższego limitu rozmiaru pliku lub chcesz konwertować więcej plików naraz, sprawdź nasze plany.

Jak duży może być mój plik OBJ?

Możesz przesłać pliki OBJ o rozmiarze do 50 MB i przekonwertować do 1 plików jednocześnie w jednej partii.

Co dzieje się z przesłanymi plikami?

Pliki są przetwarzane automatycznie i usuwane z naszych serwerów kilka minut po konwersji. Nigdy nie przeglądamy ani nie udostępniamy Twoich plików.

Czy muszę instalować oprogramowanie, aby przekonwertować OBJ do DAE?

Nie. Konwersja OBJ do DAE odbywa się całkowicie online w przeglądarce i działa w systemach Windows, Mac, Linux, Android i iPhone.

Konwersja nie powiodła się?

W większości przypadków przyczyną jest nieprawidłowy format pliku. Prześlij prawidłowy plik OBJ dla tej konwersji z OBJ do DAE. Czasami problem może również występować po naszej stronie. Analizujemy powtarzające się nieudane konwersje i wyłączamy lub naprawiamy konwerter, jeśli wykryjemy usterkę.

Dodatkowe formaty dla konwersji pliku
obj

Konwersja odwrotna

Konwersja do .dae
z innych formatów

Udostępnij w mediach społecznościowych: