Konwertuj gltf do dae

Darmowy konwerter online GLTF do DAE

Konwertuj zasoby glTF lub GLB do COLLADA DAE na potrzeby oprogramowania, które nie obsługuje glTF.

Konwertuj GLTF na DAE online - za darmo

Uploading…
Wybrane pliki przekraczają łączny limit 10 MB. Wybierz mniej lub mniejsze pliki.

Plik jest przetwarzany natychmiast i usuwany zaraz po pobraniu.

Jak to działa

  1. 1/3

    Prześlij swój plik .gltf

    Kliknij, aby wybrać plik, który chcesz przekonwertować, lub po prostu przeciągnij go i upuść w zaznaczonym obszarze.

  2. 2/3

    Wykonaj konwersję .gltf do .dae

    Po pomyślnym przesłaniu pliku kliknij konwersję, gdy będziesz gotowy.

  3. 3/3

    Pobierz przekonwertowany plik .dae

    Wynik konwersji jest gotowy do pobrania.

Jak konwertować gltf do dae

Symulator, edytor 3D, narzędzie do tworzenia gier lub system archiwizacji może obsługiwać format Collada .dae, ale nie glTF. Konwersja zasobu tworzy plik, który te aplikacje mogą importować, zachowując możliwie dużą część geometrii, materiałów, tekstur, animacji i danych sceny, w zakresie obsługiwanym przez ich format.

Czym jest format glTF

glTF (GL Transmission Format) to otwarty format dostarczania danych 3D opracowany przez Khronos Group, przeznaczony do wydajnego ładowania w przeglądarkach, aplikacjach mobilnych, silnikach gier i innym oprogramowaniu czasu rzeczywistego. Plik .gltf zawiera dane sceny w formacie JSON i zwykle odwołuje się do oddzielnych danych siatki w pliku .bin oraz obrazów używanych jako tekstury. Wariant binarny .glb pakuje scenę, bufory i zazwyczaj tekstury do jednego pliku.

Aplikacje do modelowania, silniki gier, eksportery CAD-to-web, przeglądarki 3D i biblioteki zasobów często używają glTF do obsługi zasobów przeznaczonych do internetu lub renderowania opartego na właściwościach fizycznych (PBR). Scena glTF może zawierać siatki, materiały, tekstury, kamery, światła, hierarchie węzłów, animację szkieletową i cele morphingu, jednak zakres obsługi zależy od użytego eksportera i rozszerzeń.

Czym jest format DAE

DAE to rozszerzenie nazwy pliku dla formatu COLLADA — opartego na XML formatu wymiany danych 3D. Może on opisywać siatki, materiały, odwołania do tekstur, kamery, światła, hierarchie sceny, szkielety, wagi skinningu i dane animacji. Jego struktura XML jest czytelna dla człowieka i obsługiwana przez wiele starszych, wyspecjalizowanych oraz przeznaczonych do symulacji aplikacji.

DAE jest przydatny, gdy docelowe oprogramowanie obsługuje COLLADA, ale nie ma importera glTF. Szeroka zgodność ze starszymi rozwiązaniami jest jego główną praktyczną zaletą; zwykle nie jest on mniejszy ani szybszy niż glTF, a obsługa poszczególnych funkcji COLLADA przez aplikacje znacznie się różni.

Jak przekonwertować plik za pomocą Blender

  1. Zainstaluj aktualną wersję Blender, która zawiera starszy importer i eksporter COLLADA. Jeśli polecenia są niedostępne, włącz odpowiednie rozszerzenie importu/eksportu w Blender’s Preferences lub użyj wydania Blender, które je udostępnia.
  2. W przypadku źródła .gltf zachowaj plik .gltf, wskazany plik .bin oraz wszystkie pliki obrazów w ich oryginalnej, względnej strukturze folderów. Brakujące zależności powodują niekompletną geometrię lub materiały bez tekstur. Samodzielny plik .glb pozwala uniknąć większości tych problemów ze ścieżkami.
  3. Otwórz Blender i wybierz File → Import → glTF 2.0 (.glb/.gltf). Wybierz plik źródłowy i sprawdź zaimportowaną scenę pod kątem brakujących siatek, tekstur, nieprawidłowej skali i nieoczekiwanego obrotu.
  4. W razie potrzeby popraw scenę. Jeśli miejsce docelowe wymaga zastosowania transformacji obiektów do eksportowanej geometrii, wybierz odpowiednie obiekty i użyj Object → Apply → Rotation & Scale. Przed zastosowaniem zmian zachowaj kopię oryginalnej sceny.
  5. Wybierz File → Export → Collada (.dae). W opcjach eksportu użyj Selection Only, gdy w danych wyjściowych mają znaleźć się tylko wybrane obiekty, ustaw wymaganą przez docelową aplikację oś przednią i oś pionową oraz włącz dostępne opcje eksportu materiałów lub tekstur.
  6. Zapisz wynik jako model.dae. Trzymaj wyeksportowany DAE i wszelkie skopiowane obrazy tekstur razem, chyba że docelowa aplikacja osadza te zasoby lub przenosi je w inne miejsce.
  7. Otwórz ponownie DAE w programie docelowym i sprawdź geometrię siatki, skalę, orientację układu współrzędnych, ścieżki tekstur, materiały, szkielety oraz odtwarzanie animacji. Pomyślny komunikat o eksporcie nie oznacza, że każda funkcja sceny została poprawnie zaimportowana.

Korzystanie z 101convert.com

Możesz bezpłatnie przekonwertować plik w serwisie 101convert.com, bez instalowania oprogramowania. Prześlij plik .gltf oraz zależne od niego pliki .bin i obrazy, jeśli zostanie wyświetlona taka prośba, wybierz DAE jako format wyjściowy, rozpocznij konwersję i pobierz wygenerowany plik .dae. Źródło .glb jest zwykle prostsze, ponieważ zazwyczaj zawiera wymagane zasoby w jednym pliku.

Ograniczenia jakości i zgodności

  • glTF powszechnie używa materiałów PBR, podczas gdy wiele importerów COLLADA redukuje je do materiałów typu diffuse, specular lub Phong. Wartości metallic-roughness, mapy normalnych, mapy emisyjne, przezroczystość i odbicia mogą ulec zmianie lub zniknąć.
  • Zewnętrzne odwołania do tekstur mogą przestać działać, gdy plik DAE zostanie przeniesiony bez katalogu obrazów. Przetestuj wyeksportowany plik z jego ostatecznej lokalizacji i w razie potrzeby napraw względne ścieżki.
  • Animacje, skinning, cele morphingu, kamery i światła zależą zarówno od eksportera COLLADA w Blender, jak i importera docelowego. Testuj animowane zasoby, zamiast sprawdzać wyłącznie statyczny widok.
  • Układy współrzędnych i konwencje jednostek różnią się w poszczególnych aplikacjach. Nieprawidłowe ustawienia osi mogą obrócić lub odbić lustrzanie model, a niespójne jednostki mogą zmienić jego pozorny rozmiar.
  • Podczas eksportu geometria może wymagać triangulacji, ponownego przypisania materiałów lub zmiany transformacji. Zachowaj oryginalny plik glTF lub GLB, ponieważ konwersja do DAE nie jest bezstratna dla każdej funkcji lub rozszerzenia glTF.

Porównanie formatu GLTF z DAE

Jak formaty GLTF i DAE wypadają w porównaniu pod względem najważniejszych cech dla tej konwersji.

Porównanie formatów plików GLTF i DAE
Cecha .GLTF GL Transmission Format .DAE COLLADA Digital Asset Exchange
Geometria Oba Oba
Materiały Tak Tak
Tekstury Osadzone w pliku Odniesione zewnętrznie
Animacja Tak Tak
Hierarchia sceny Tak Tak
Czytelny tekstowo Tak Tak
Typowy rozmiar pliku Mały Duży
Otwarty standard Tak Tak
Wprowadzono 2015 2008
Twórca Khronos Group Sony Computer Entertainment / Khronos Group
Typ MIME model/gltf+json model/vnd.collada+xml

Baza danych obecnie nie zawiera żadnych bezpośrednich linków do konwerterów plików gltf.

Najczęściej zadawane pytania

Czy konwerter GLTF do DAE jest darmowy?

Tak, konwersja GLTF do DAE na 101convert.com jest całkowicie darmowa. Nie wymaga rejestracji, adresu e-mail ani instalacji. Jeśli potrzebujesz wyższego limitu rozmiaru pliku lub chcesz konwertować więcej plików naraz, sprawdź nasze plany.

Jak duży może być mój plik GLTF?

Możesz przesłać pliki GLTF o rozmiarze do 50 MB i przekonwertować do 1 plików jednocześnie w jednej partii.

Co dzieje się z przesłanymi plikami?

Pliki są przetwarzane automatycznie i usuwane z naszych serwerów kilka minut po konwersji. Nigdy nie przeglądamy ani nie udostępniamy Twoich plików.

Czy muszę instalować oprogramowanie, aby przekonwertować GLTF do DAE?

Nie. Konwersja GLTF do DAE odbywa się całkowicie online w przeglądarce i działa w systemach Windows, Mac, Linux, Android i iPhone.

Konwersja nie powiodła się?

W większości przypadków przyczyną jest nieprawidłowy format pliku. Prześlij prawidłowy plik GLTF dla tej konwersji z GLTF do DAE. Czasami problem może również występować po naszej stronie. Analizujemy powtarzające się nieudane konwersje i wyłączamy lub naprawiamy konwerter, jeśli wykryjemy usterkę.

Dodatkowe formaty dla konwersji pliku
gltf

Konwersja odwrotna

Konwersja do .dae
z innych formatów

Udostępnij w mediach społecznościowych: