Konwertuj MP4 na USM
Konwertuj materiał MP4 do zgodnego z grą formatu USM za pomocą narzędzi CRIWARE i ustawień specyficznych dla platformy docelowej.
Konwertuj pliki MP4 online
Nie mamy jeszcze dedykowanego konwertera online dla MP4 na USM, ale pliki MP4 możesz przekonwertować online na te i inne formaty:
Jak konwertować mp4 do usm
- Wideo
- Ocena: 4.0/5
Gra zbudowana przy użyciu CRI Middleware może wymagać .usm cutscene zamiast standardowego pliku .mp4. Konwersja wymaga kodowania zgodnego z CRI i pakowania USM; zmiana rozszerzenia nazwy pliku lub użycie zwykłego konwertera internetowego nie tworzy użytecznego game video.
Czym jest format MP4
MP4 to kontener ISO Base Media File Format używany do nagrań z telefonów i kamer, przechwytywania ekranu, pobierania, eksportu do streamingu oraz projektów edycji wideo. Może zawierać video H.264 lub H.265, audio AAC, napisy, rozdziały i metadata.
Aplikacje i urządzenia, w tym Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve, Final Cut Pro, HandBrake, OBS Studio, smartfony i kamery, często tworzą pliki MP4. Rozszerzenie .mp4 identyfikuje kontener, a nie konkretny codec, rozdzielczość, frame rate lub układ audio, dlatego źródło musi zostać zdekodowane i przekonwertowane zgodnie ze specyfikacjami wymaganymi przez docelową grę.
Czym jest format USM
USM to własnościowy kontener game video firmy CRI Middleware, powiązany z CRI Movie i Sofdec. Pakuje strumienie video i audio wraz z nagłówkami, informacjami o synchronizacji, strukturą strumieni i danymi właściwymi dla danego tytułu, których oczekuje CRI playback middleware.
Aktywa USM zwykle używają video z rodziny MPEG oraz formatów audio CRI, takich jak ADX lub HCA, jednak wymagana kombinacja zależy od wersji CRIWARE, platformy, integracji z game engine i build settings. Zaletą jest kompatybilność z natywnym odtwarzaniem cutscene w grze, synchronizacją, odtwarzaniem w pętli, przewijaniem i powiązanymi metadata — nie lepsze odtwarzanie ogólnego przeznaczenia ani dostarczanie przez web.
Jak przekonwertować MP4 do USM
Użyj narzędzi authoring CRIWARE
- Pozyskaj CRIWARE SDK lub narzędzia authoring CRI Movie/Sofdec objęte licencją dla docelowego projektu. Dostępność i sposób pakowania zależą od umowy z deweloperem; narzędzia te nie są odpowiednikiem zwykłego konsumenckiego konwertera video.
- Przeanalizuj istniejące pliki USM docelowej gry i dokumentację. Zapisz wymagany video codec, wymiary, frame rate, audio codec, sample rate, liczbę kanałów, kolejność strumieni, napisy, szyfrowanie i ustawienia platformy.
- Zaimportuj MP4, jeśli zainstalowane narzędzie authoring obsługuje takie dane wejściowe. Jeśli nie, utwórz wymagane pośrednie strumienie video i audio za pomocą osobnego narzędzia multimedialnego.
- Zakoduj strumienie przy użyciu ustawień CRI docelowej platformy, a następnie użyj narzędzia CRI do spakowania lub zmultipleksowania ich do pliku
output.usm. Plik końcowy musi otrzymać nagłówki kontenera USM i metadata za pomocą narzędzia obsługującego USM. - Przetestuj plik w docelowej grze lub w odpowiadającym jej środowisku odtwarzania CRI. Poprawność strukturalna nie gwarantuje kompatybilności z profilem codec konkretnej gry, szyfrowaniem, flagami platformy ani założeniami skryptów.
Nie zmieniaj nazwy input.mp4 na output.usm. Zmiana rozszerzenia pozostawia kontener MP4 oraz jego strumienie AAC lub inne strumienie źródłowe bez zmian.
Przygotuj pliki pośrednie za pomocą FFmpeg
FFmpeg może zdekodować MP4, ale standardowe buildy FFmpeg zwykle nie tworzą kompatybilnego z grą kontenera USM. Jeśli docelowy workflow CRI określa video MPEG-1 i audio WAV jako dane pośrednie, można przygotować je za pomocą poleceń takich jak te:
ffmpeg -i input.mp4 -an -c:v mpeg1video -q:v 2 -r 30 -s 1280x720 video.m1v
ffmpeg -i input.mp4 -vn -ar 48000 -ac 2 -c:a pcm_s16le audio.wav
Zastąp 30, 1280x720, 48000 i 2 wartościami ze specyfikacji docelowej. Te polecenia są tylko przykładem, ponieważ inna gra może wymagać innych wymiarów, frame rate, video codec lub układu audio. Narzędzie authoring CRI musi wykonać wymagane kodowanie ADX lub HCA oraz końcowe multipleksowanie USM.
Używaj narzędzi społecznościowych tylko dla zgodnej gry
W przypadku modyfikacji gry używaj narzędzia społecznościowego tylko wtedy, gdy wyraźnie obsługuje ono tworzenie USM dla wersji CRI i formatu docelowej gry. VGMToolbox i podobne narzędzia USM są często przydatne do analizowania lub wyodrębniania strumieni, ale obsługa ekstrakcji nie dowodzi, że narzędzie potrafi zbudować zastępczy plik USM. Zachowaj wymiary, frame rate, układ audio, kolejność strumieni, szyfrowanie i niestandardowe metadata oryginalnego pliku.
Popularne konwertery internetowe zazwyczaj generują MP4, WebM, MOV lub MKV i nie tworzą nagłówków właściwych dla CRI, audio ADX lub HCA, game metadata ani szyfrowania. Usługa internetowa nie jest zatem praktycznym rozwiązaniem dla tej konwersji; zamiast niej użyj autoryzowanego narzędzia CRI lub zweryfikowanego narzędzia przeznaczonego dla konkretnej gry.
Ograniczenia jakości i kompatybilności
- Re-encoding jest zwykle stratny. Zachowaj oryginalny plik MP4 i unikaj niepotrzebnych konwersji pośrednich.
- Zmiana wymiarów lub frame rate może powodować przesunięcie napisów, nieprawidłową synchronizację skryptów lub odrzucenie przez engine, który oczekuje stałych parametrów video.
- Audio AAC z MP4 zwykle nie może zostać bezpośrednio skopiowane do docelowego USM. Gra może wymagać ADX, HCA, stałego sample rate lub określonego układu kanałów.
- Niektóre gry szyfrują pliki USM albo wymagają osobnego klucza, niestandardowego nagłówka lub metadata właściwych dla danego engine. Poprawnie spakowany, nieszyfrowany plik USM nadal może nie działać w tej grze.
- Jako techniczny wzorzec wykorzystaj oryginalny plik USM z tej samej gry, zamiast polegać na ogólnych ustawieniach domyślnych.
Sugerowane oprogramowanie i linki: konwertery mp4 na usm
Dodatkowe formaty dla konwersji pliku
mp4
- mp4 do bik
- mp4 do vlc
- mp4 do m3u
- mp4 do exe
- mp4 do amv
- mp4 do dat
- mp4 do vcd
- mp4 do hevc
- mp4 do 3gp
- mp4 do avc
- mp4 do 264
- mp4 do 3g2
- mp4 do 3gpp
- mp4 do 3gpp2
- mp4 do aep
- mp4 do asf
- mp4 do avi
- mp4 do bnk
- mp4 do dash
- mp4 do divx
- mp4 do dsb
- mp4 do dv
- mp4 do dvr
- mp4 do dvr-ms
- mp4 do ezp
- mp4 do f4v
- mp4 do fbr
- mp4 do flm
- mp4 do flv
- mp4 do gif
- mp4 do h261
- mp4 do h263
- mp4 do h264
- mp4 do ifo
- mp4 do ism
- mp4 do ismc
- mp4 do ismv
- mp4 do m1v
- mp4 do m2p
- mp4 do m2t
- mp4 do m2ts
- mp4 do m2v
- mp4 do m4v
- mp4 do mj2
- mp4 do mjp2
- mp4 do mjpeg
- mp4 do mjpg
- mp4 do mkv
- mp4 do mmv
- mp4 do mogrt
- mp4 do mov
- mp4 do mpe
- mp4 do mpeg
- mp4 do mpeg2
- mp4 do mpeg4
- mp4 do mpg
- mp4 do mpg2
- mp4 do mpv
- mp4 do mts
- mp4 do mtv
- mp4 do mxf
- mp4 do ogm
- mp4 do ogv
- mp4 do pls
- mp4 do pmf
- mp4 do ppj
- mp4 do pproj
- mp4 do prproj
- mp4 do psh
- mp4 do ptl
- mp4 do pvr
- mp4 do pz
- mp4 do qt
- mp4 do rm
- mp4 do rmvb
- mp4 do sb3
- mp4 do str
- mp4 do swf
- mp4 do tod
- mp4 do trec
- mp4 do trp
- mp4 do ts
- mp4 do veg
- mp4 do vep
- mp4 do vghd
- mp4 do viv
- mp4 do vob
- mp4 do vp6
- mp4 do vpg
- mp4 do vpj
- mp4 do vproj
- mp4 do vro
- mp4 do webm
- mp4 do wfp
- mp4 do wmv
- mp4 do wrf
- mp4 do wtv
- mp4 do wve
- mp4 do xkr
- mp4 do xmv
- mp4 do xvid