Konwertuj usm do mp4

Darmowy konwerter online USM do MP4

Konwertuj filmy z gier CRI Sofdec USM na kompatybilne pliki MP4 za pomocą narzędzi online lub lokalnych.

Konwertuj USM na MP4 online - za darmo

Uploading…
Wybrane pliki przekraczają łączny limit 30 MB. Wybierz mniej lub mniejsze pliki.

Plik jest przetwarzany natychmiast i usuwany zaraz po pobraniu.

Jak to działa

  1. 1/3

    Prześlij swój plik .usm

    Kliknij, aby wybrać plik, który chcesz przekonwertować, lub po prostu przeciągnij go i upuść w zaznaczonym obszarze.

  2. 2/3

    Wykonaj konwersję .usm do .mp4

    Po pomyślnym przesłaniu pliku kliknij konwersję, gdy będziesz gotowy.

  3. 3/3

    Pobierz przekonwertowany plik .mp4

    Wynik konwersji jest gotowy do pobrania.

Jak konwertować usm do mp4

  • Wideo

Sceny przerywnikowe z gier zapisane jako pliki .usm zwykle nie otwierają się w standardowych odtwarzaczach, edytorach, telefonach ani usługach przesyłania plików. Konwersja odszyfrowanego i możliwego do zdekodowania pliku do formatu MP4 tworzy format odpowiedni do odtwarzania, edycji, udostępniania i archiwizacji.

Czym jest format USM

USM to kontener multimedialny używany przez system wideo Sofdec firmy CRI Middleware. Twórcy gier używają go do prerenderowanych scen przerywnikowych, filmów otwierających, samouczków, zwiastunów i filmów odtwarzanych w tle.

Plik USM może zawierać przeplatane dane wideo, jedną lub więcej ścieżek audio, informacje o synchronizacji oraz metadane specyficzne dla danej gry. Obsługa kodeków zależy od gry i wersji Sofdec; często spotykane strumienie obejmują wideo MPEG lub H.264 z dźwiękiem CRI ADX albo HCA. Niektóre zasoby gier są zaszyfrowane i żaden konwerter nie może ich zdekodować bez wymagane­go klucza właściwego dla danej gry lub autoryzowanej odszyfrowanej kopii.

Zmiana nazwy movie.usm na movie.mp4 zmienia tylko rozszerzenie pliku. Strumienie muszą zostać zdemultipleksowane lub zdekodowane, a następnie zapisane w kontenerze MP4.

Czym jest format MP4

MP4 to kontener multimedialny obsługiwany przez współczesne przeglądarki, urządzenia mobilne, odtwarzacze telewizyjne, aplikacje do edycji oraz platformy do udostępniania. MP4 z wideo H.264 i dźwiękiem AAC zapewnia najszerszą praktyczną kompatybilność.

MP4 samo w sobie nie definiuje jakości wideo ani kompresji. Ponowne kodowanie starszego wideo MPEG do H.264 może zmniejszyć rozmiar pliku, ale tworzy nowe kodowanie stratne; kopiowanie strumieni pozwala uniknąć tej utraty tylko wtedy, gdy kodeki źródłowe są odpowiednie do odtwarzania w MP4.

Konwertowanie pliku USM możliwego do zdekodowania

Aby dokonać konwersji bez instalowania oprogramowania, prześlij plik .usm do 101convert.com, wybierz MP4, rozpocznij konwersję i zapisz wynik. Zaszyfrowane pliki oraz pliki zawierające nieobsługiwane, własnościowe strumienie muszą najpierw zostać odszyfrowane lub zdemultipleksowane lokalnie.

Do konwersji lokalnej użyj FFmpeg, aby sprawdzić, czy rozpoznaje kontener i strumienie:

ffmpeg -i input.usm

Jeśli FFmpeg zgłasza strumień wideo i użyteczny dźwięk, zakoduj MP4 o szerokiej kompatybilności:

ffmpeg -i input.usm -map 0:v:0 -map 0:a? -c:v libx264 -crf 18 -preset medium -c:a aac -b:a 192k -movflags +faststart output.mp4

-map 0:a? uwzględnia każdą wykrytą ścieżkę audio, nie zgłaszając błędu, jeśli dźwięk nie istnieje. Użyj -crf 18, aby uzyskać wysoką jakość, lub wartości od około 20 do 23, aby uzyskać mniejsze pliki. -movflags +faststart przenosi dane indeksowania MP4 na początek pliku, zapewniając szybsze odtwarzanie w Internecie.

Jeśli FFmpeg rozpozna wideo H.264 i dźwięk AAC, remultipleksowanie może zachować oryginalne strumienie:

ffmpeg -i input.usm -map 0:v:0 -map 0:a? -c copy -movflags +faststart output.mp4

Kopiowania strumieni używaj dopiero po przetestowaniu wyniku w docelowym odtwarzaczu lub edytorze. MPEG-2, ADX, HCA oraz inne niestandardowe strumienie audio lub wideo mogą być w ograniczonych przypadkach akceptowane przez multiplekser MP4, ale nie stanowią niezawodnego celu pod względem kompatybilności.

Demultipleksowanie plików, których FFmpeg nie może odczytać

Jeśli FFmpeg nie może otworzyć pliku USM, wyodrębnij z niego strumienie za pomocą demultipleksera CRI USM. W systemie Windows VGMToolbox zawiera funkcję demultipleksowania filmów CRI, która może utworzyć oddzielne pliki wideo i audio; dokładne rozszerzenia zależą od źródła.

Dźwięk ADX jest dekodowany przez wiele kompilacji FFmpeg. W razie potrzeby przekonwertuj go do WAV:

ffmpeg -i audio.adx -c:a pcm_s16le audio.wav

W przypadku dźwięku HCA, którego FFmpeg nie może zdekodować, użyj vgmstream-cli, jeśli plik nie jest zaszyfrowany lub wymagany klucz jest dostępny:

vgmstream-cli -o audio.wav audio.hca

Następnie zakoduj wyodrębnione wideo i zdekodowany dźwięk do MP4:

ffmpeg -i video.m2v -i audio.wav -map 0:v:0 -map 1:a:0 -c:v libx264 -crf 18 -preset medium -c:a aac -b:a 192k -movflags +faststart output.mp4

Zastąp video.m2v plikiem wideo utworzonym przez demultiplekser. Jeśli wyodrębnione wideo jest już w formacie H.264 i odtwarza się prawidłowo po remultipleksowaniu, użyj -c:v copy, kodując dźwięk do AAC.

Ograniczenia jakości i kompatybilności

Pliki USM mogą zawierać kilka ścieżek językowych lub alternatywne strumienie audio. Aby wybrać drugi wykryty strumień audio podczas bezpośredniej konwersji, użyj -map 0:a:1 zamiast mapowania wszystkich strumieni audio. MP4 może zachować wiele ścieżek, ale niektóre odtwarzacze udostępniają tylko pierwszą ścieżkę.

Demultipleksowanie może ujawnić wideo z niepełnymi znacznikami czasu lub oddzielne strumienie, których synchronizacja zależy od oryginalnego kontenera USM. Jeśli dźwięk zaczyna się rozjeżdżać, użyj strumieni utworzonych podczas tego samego przebiegu demultipleksowania i sprawdź ich długość przed kodowaniem.

Napisy silnika gry, dane dotyczące rozgałęzionego odtwarzania oraz inne elementy prezentacji nie są automatycznie odtwarzane w MP4. Jeśli ważna jest wierność archiwalna, zachowaj oryginalny USM i wyodrębnione strumienie, ponieważ konwersja do H.264 nie może przywrócić szczegółów utraconych w źródle ani zachować nieobsługiwanych danych specyficznych dla gry.

Najczęściej zadawane pytania

Czy konwerter USM do MP4 jest darmowy?

Tak, konwersja USM do MP4 na 101convert.com jest całkowicie darmowa. Nie wymaga rejestracji, adresu e-mail ani instalacji. Jeśli potrzebujesz wyższego limitu rozmiaru pliku lub chcesz konwertować więcej plików naraz, sprawdź nasze plany.

Jak duży może być mój plik USM?

Możesz przesłać pliki USM o rozmiarze do 2000 MB i przekonwertować do 1 plików jednocześnie w jednej partii.

Co dzieje się z przesłanymi plikami?

Pliki są przetwarzane automatycznie i usuwane z naszych serwerów kilka minut po konwersji. Nigdy nie przeglądamy ani nie udostępniamy Twoich plików.

Czy muszę instalować oprogramowanie, aby przekonwertować USM do MP4?

Nie. Konwersja USM do MP4 odbywa się całkowicie online w przeglądarce i działa w systemach Windows, Mac, Linux, Android i iPhone.

Konwersja nie powiodła się?

W większości przypadków przyczyną jest nieprawidłowy format pliku. Prześlij prawidłowy plik USM dla tej konwersji z USM do MP4. Czasami problem może również występować po naszej stronie. Analizujemy powtarzające się nieudane konwersje i wyłączamy lub naprawiamy konwerter, jeśli wykryjemy usterkę.

Czy konwersja USM do MP4 obniży jakość wideo?

Może, ponieważ wideo jest często dekodowane i ponownie kodowane do formatu obsługiwanego przez odtwarzacze MP4. Rezultat zależy od kodeka źródłowego oraz wybranej rozdzielczości, liczby klatek na sekundę i ustawień kompresji; zachowanie rozdzielczości źródłowej i użycie odpowiedniej przepływności pomaga uniknąć niepotrzebnej utraty jakości.

Czy dźwięk z cutscenki USM zostanie dołączony do MP4?

Zwykle zgodne strumienie audio można wyodrębnić i umieścić w MP4, ale niektóre pliki USM używają specyficznych dla gier kodeków audio, które wymagają osobnego dekodowania. Jeśli kodek audio nie jest obsługiwany, MP4 może zawierać tylko wideo lub wymagać ponownego zakodowania dźwięku.

Dlaczego konwersja USM do MP4 nie działa albo tworzy wideo bez dźwięku?

Pliki USM mogą zawierać zaszyfrowane lub specyficzne dla gier strumienie, wiele segmentów albo kodeki audio, których nie potrafi dekodować ogólny koder MP4. Dlatego konwersja może się nie udać, utworzyć tylko część cutscenki albo pominąć dźwięk, nawet jeśli źródło odtwarza się poprawnie w grze.

Czy mogę edytować MP4 tak jak oryginalną cutscenkę USM?

Nie, MP4 to plik wideo przeznaczony do odtwarzania, a nie oryginalny kontener cutscenki gry. Specyficzne dla gry metadane, układ strumieni, szyfrowanie i inne dane zazwyczaj nie są zachowywane, więc konwersja z powrotem do USM nie przywróci niezawodnie oryginalnego pliku.

Dodatkowe formaty dla konwersji pliku
usm

Konwersja odwrotna

Konwersja do .mp4
z innych formatów

Udostępnij w mediach społecznościowych: