Konwertuj RFA na 3DS
Konwertuj geometrię rodziny Revit do starszego formatu siatki 3DS za pośrednictwem FBX i 3ds Max.
Twórz pliki 3DS online
Nie potrafimy jeszcze odczytać plików RFA, więc tej konwersji nie oferujemy. Jeśli możesz wyeksportować swoją pracę do jednego z tych lub innych formatów, zrobimy z niego 3DS:
Jak konwertować rfa do 3ds
- Formaty CAD
- Ocena: 2.0/5
Starsze aplikacje do wizualizacji, zasobów gier i CAD mogą wymagać starszego formatu siatki .3ds zamiast parametrycznego formatu rodziny .rfa używanego przez Revit. Niezawodny sposób polega na wyeksportowaniu widoku 3D rodziny z Revit do formatu .fbx, a następnie zapisaniu tej siatki jako .3ds w 3ds Max.
Czym jest format RFA
.rfa to format rodzin Autodesk Revit. Przechowuje parametryczne komponenty budowlane, takie jak drzwi, okna, meble, elementy wyposażenia, urządzenia, materiały, ograniczenia, łączniki i parametry typów. Użytkownicy Revit tworzą i edytują pliki RFA w Family Editor; komponenty producentów pobrane z Internetu są również często rozpowszechniane jako pliki RFA.
Czym jest format 3DS
.3ds to starszy format scen Autodesk 3D Studio. Przechowuje siatki wielokątów, podstawowe materiały, kamery, światła i transformacje, dzięki czemu starsze moduły renderujące, programy do wizualizacji i biblioteki zasobów mogą go odczytywać bez oprogramowania BIM. Jego ograniczenia dotyczące siatek, nazw, materiałów i danych sceny są znacznie bardziej restrykcyjne niż w przypadku formatów FBX, OBJ lub glTF.
Jak przekonwertować rodzinę
- Zainstaluj Autodesk Revit i Autodesk 3ds Max. RFA jest dokumentem Revit, a nie ogólną siatką wielokątów, dlatego bezpośrednia konwersja do 3DS jest zazwyczaj niedostępna.
- Otwórz plik
family.rfaw Revit za pomocą File → Open → Family. Jeśli komponent istnieje tylko w projekcie, otwórz projekt, zaznacz komponent i wybierz Edit Family. - Otwórz lub utwórz odpowiedni widok 3D. Ustaw wymagany poziom szczegółowości i widoczność oraz ukryj płaszczyzny odniesienia, geometrię konstrukcyjną, symbole 2D i niepotrzebne komponenty zagnieżdżone. W razie potrzeby użyj View → 3D View → Default 3D View.
- Wyeksportuj widok za pomocą File → Export → FBX. Jeśli Revit zapyta, który widok ma zostać wyeksportowany, wybierz aktywny widok 3D, a następnie zapisz plik
family.fbx. Dostępność menu i działanie eksportu FBX różnią się w zależności od wersji Revit; jeśli zainstalowana wersja nie zawiera polecenia FBX, użyj eksportera obsługiwanego przez Autodesk lub formatu pośredniego, takiego jak OBJ albo DWG. - W 3ds Max zaimportuj plik pośredni za pomocą File → Import → Import, wybierz
family.fbxi sprawdź ustawienia importu FBX. Sprawdź jednostki, skalę, orientację obiektów, normalne siatki, wygładzanie i przypisania materiałów. - Wyeksportuj wynik za pomocą File → Export → Export, wybierz Autodesk 3D Studio
*.3dsi zapisz plikfamily.3ds. Jeśli te opcje są dostępne, włącz eksport materiałów lub tekstur, a następnie ponownie otwórz plik w aplikacji docelowej, aby go zweryfikować.
Usługi online ogólnego przeznaczenia nie interpretują niezawodnie plików RFA, ponieważ nie uruchamiają silnika rodzin i geometrii BIM programu Revit. Po utworzeniu pliku FBX przez Revit usługa taka jak CloudConvert lub Convertio może oferować konwersję z FBX do 3DS, w zależności od aktualnie obsługiwanych formatów; przesyłaj wyłącznie pliki niepoufne, a następnie sprawdź skalę, siatki i tekstury. W przypadku prywatnych komponentów producenta lub zawartości projektu 3ds Max jest bezpieczniejszym rozwiązaniem i zapewnia większą kontrolę niż usługa wymagająca przesłania pliku.
Ograniczenia jakości i zgodności
Wynik jest reprezentacją poddaną teselacji, a nie oryginalną rodziną BIM. Parametry Revit, ograniczenia, łączniki, zestawienia, kategorie, relacje z elementami nadrzędnymi, zachowanie rodzin zagnieżdżonych i dane typów zostają usunięte. Do pliku pośredniego i końcowego pliku 3DS powinna trafić wyłącznie geometria widoczna i włączona w eksportowanym widoku 3D.
Zasoby wyglądu Revit, materiały proceduralne, naklejki i ścieżki tekstur nie są w pełni mapowane na format 3DS. Przechowuj tekstury obrazów w osobnym folderze, w razie potrzeby ponownie połącz je w 3ds Max i potwierdź jednostki sceny w obu aplikacjach. Nieprawidłowa konwersja jednostek może sprawić, że zaimportowany model będzie niezwykle duży lub mały.
3DS jest starym formatem o ograniczonej liczbie wierzchołków siatki i ograniczonej długości nazw. Złożone rodziny mogą wymagać podzielenia na kilka obiektów przed eksportem, a długie nazwy obiektów lub materiałów mogą zostać obcięte. Jeśli aplikacja odbierająca obsługuje FBX, OBJ lub glTF, użyj zamiast tego jednego z tych formatów, gdy zachowanie materiałów, geometrii lub danych sceny jest ważniejsze niż zgodność ze starszym oprogramowaniem.
Porównanie formatu RFA z 3DS
Jak formaty RFA i 3DS wypadają w porównaniu pod względem najważniejszych cech dla tej konwersji.
| Cecha | .RFA Autodesk Revit Family | .3DS 3D Studio Mesh |
|---|---|---|
| Otwarty standard | Nie | Nie |
| Kompresja | — | Bez kompresji |
| Typowy rozmiar pliku | Średni | Średni |
| Otwiera się w przeglądarce internetowej | Nie | Nie |
| Dalsza edycja | Ograniczone | Ograniczone |
| Obsługa metadanych | Rozbudowany | Podstawowy |
| Czytelny tekstowo | Nie | Nie |
| Najlepszy do | Profesjonalna produkcja | Profesjonalna produkcja |
| Wprowadzono | — | 1990 |
| Twórca | Autodesk | Autodesk |