Konwertuj rfa do 3ds

Konwertuj RFA na 3DS

Konwertuj geometrię rodziny Revit do starszego formatu siatki 3DS za pośrednictwem FBX i 3ds Max.

Twórz pliki 3DS online

Nie potrafimy jeszcze odczytać plików RFA, więc tej konwersji nie oferujemy. Jeśli możesz wyeksportować swoją pracę do jednego z tych lub innych formatów, zrobimy z niego 3DS:

Jak konwertować rfa do 3ds

Starsze aplikacje do wizualizacji, zasobów gier i CAD mogą wymagać starszego formatu siatki .3ds zamiast parametrycznego formatu rodziny .rfa używanego przez Revit. Niezawodny sposób polega na wyeksportowaniu widoku 3D rodziny z Revit do formatu .fbx, a następnie zapisaniu tej siatki jako .3ds w 3ds Max.

Czym jest format RFA

.rfa to format rodzin Autodesk Revit. Przechowuje parametryczne komponenty budowlane, takie jak drzwi, okna, meble, elementy wyposażenia, urządzenia, materiały, ograniczenia, łączniki i parametry typów. Użytkownicy Revit tworzą i edytują pliki RFA w Family Editor; komponenty producentów pobrane z Internetu są również często rozpowszechniane jako pliki RFA.

Czym jest format 3DS

.3ds to starszy format scen Autodesk 3D Studio. Przechowuje siatki wielokątów, podstawowe materiały, kamery, światła i transformacje, dzięki czemu starsze moduły renderujące, programy do wizualizacji i biblioteki zasobów mogą go odczytywać bez oprogramowania BIM. Jego ograniczenia dotyczące siatek, nazw, materiałów i danych sceny są znacznie bardziej restrykcyjne niż w przypadku formatów FBX, OBJ lub glTF.

Jak przekonwertować rodzinę

  1. Zainstaluj Autodesk Revit i Autodesk 3ds Max. RFA jest dokumentem Revit, a nie ogólną siatką wielokątów, dlatego bezpośrednia konwersja do 3DS jest zazwyczaj niedostępna.
  2. Otwórz plik family.rfa w Revit za pomocą File → Open → Family. Jeśli komponent istnieje tylko w projekcie, otwórz projekt, zaznacz komponent i wybierz Edit Family.
  3. Otwórz lub utwórz odpowiedni widok 3D. Ustaw wymagany poziom szczegółowości i widoczność oraz ukryj płaszczyzny odniesienia, geometrię konstrukcyjną, symbole 2D i niepotrzebne komponenty zagnieżdżone. W razie potrzeby użyj View → 3D View → Default 3D View.
  4. Wyeksportuj widok za pomocą File → Export → FBX. Jeśli Revit zapyta, który widok ma zostać wyeksportowany, wybierz aktywny widok 3D, a następnie zapisz plik family.fbx. Dostępność menu i działanie eksportu FBX różnią się w zależności od wersji Revit; jeśli zainstalowana wersja nie zawiera polecenia FBX, użyj eksportera obsługiwanego przez Autodesk lub formatu pośredniego, takiego jak OBJ albo DWG.
  5. W 3ds Max zaimportuj plik pośredni za pomocą File → Import → Import, wybierz family.fbx i sprawdź ustawienia importu FBX. Sprawdź jednostki, skalę, orientację obiektów, normalne siatki, wygładzanie i przypisania materiałów.
  6. Wyeksportuj wynik za pomocą File → Export → Export, wybierz Autodesk 3D Studio *.3ds i zapisz plik family.3ds. Jeśli te opcje są dostępne, włącz eksport materiałów lub tekstur, a następnie ponownie otwórz plik w aplikacji docelowej, aby go zweryfikować.

Usługi online ogólnego przeznaczenia nie interpretują niezawodnie plików RFA, ponieważ nie uruchamiają silnika rodzin i geometrii BIM programu Revit. Po utworzeniu pliku FBX przez Revit usługa taka jak CloudConvert lub Convertio może oferować konwersję z FBX do 3DS, w zależności od aktualnie obsługiwanych formatów; przesyłaj wyłącznie pliki niepoufne, a następnie sprawdź skalę, siatki i tekstury. W przypadku prywatnych komponentów producenta lub zawartości projektu 3ds Max jest bezpieczniejszym rozwiązaniem i zapewnia większą kontrolę niż usługa wymagająca przesłania pliku.

Ograniczenia jakości i zgodności

Wynik jest reprezentacją poddaną teselacji, a nie oryginalną rodziną BIM. Parametry Revit, ograniczenia, łączniki, zestawienia, kategorie, relacje z elementami nadrzędnymi, zachowanie rodzin zagnieżdżonych i dane typów zostają usunięte. Do pliku pośredniego i końcowego pliku 3DS powinna trafić wyłącznie geometria widoczna i włączona w eksportowanym widoku 3D.

Zasoby wyglądu Revit, materiały proceduralne, naklejki i ścieżki tekstur nie są w pełni mapowane na format 3DS. Przechowuj tekstury obrazów w osobnym folderze, w razie potrzeby ponownie połącz je w 3ds Max i potwierdź jednostki sceny w obu aplikacjach. Nieprawidłowa konwersja jednostek może sprawić, że zaimportowany model będzie niezwykle duży lub mały.

3DS jest starym formatem o ograniczonej liczbie wierzchołków siatki i ograniczonej długości nazw. Złożone rodziny mogą wymagać podzielenia na kilka obiektów przed eksportem, a długie nazwy obiektów lub materiałów mogą zostać obcięte. Jeśli aplikacja odbierająca obsługuje FBX, OBJ lub glTF, użyj zamiast tego jednego z tych formatów, gdy zachowanie materiałów, geometrii lub danych sceny jest ważniejsze niż zgodność ze starszym oprogramowaniem.

Porównanie formatu RFA z 3DS

Jak formaty RFA i 3DS wypadają w porównaniu pod względem najważniejszych cech dla tej konwersji.

Porównanie formatów plików RFA i 3DS
Cecha .RFA Autodesk Revit Family .3DS 3D Studio Mesh
Otwarty standard Nie Nie
Kompresja — Bez kompresji
Typowy rozmiar pliku Średni Średni
Otwiera się w przeglądarce internetowej Nie Nie
Dalsza edycja Ograniczone Ograniczone
Obsługa metadanych Rozbudowany Podstawowy
Czytelny tekstowo Nie Nie
Najlepszy do Profesjonalna produkcja Profesjonalna produkcja
Wprowadzono — 1990
Twórca Autodesk Autodesk

Dodatkowe formaty dla konwersji pliku
rfa

Konwersja odwrotna

Konwersja do .3ds
z innych formatów

Udostępnij w mediach społecznościowych: