Konwertuj PMX na PMM
Utwórz edytowalny projekt MikuMikuDance z modelu PMX i zachowaj zasoby jego sceny.
Konwertuj pliki PMX online
Nie mamy jeszcze dedykowanego konwertera online dla PMX na PMM, ale pliki PMX możesz przekonwertować online na te i inne formaty:
Chcesz przekonwertować PMX na PMM?
Daj nam znać. Kolejne konwersje do dodania wybieramy według zainteresowania.
Jak konwertować pmx do pmm
- Modelowanie 3D
- Brak ocen.
MikuMikuDance (MMD) wymaga pliku projektu .pmm do zapisania edytowalnej sceny po zaimportowaniu modelu .pmx. Konwersja jest więc etapem tworzenia projektu, a nie eksportem formatu siatki, a wynikowy plik jest przeznaczony do ponownego otwierania w MMD.
Czym jest format PMX
PMX to format modeli używany przez MikuMikuDance dla postaci, akcesoriów i innych artykułowanych zasobów 3D. Może zawierać geometrię siatki, materiały, odwołania do tekstur, kości, morphs, ciała sztywne, połączenia, metadane modelu oraz inne dane wykorzystywane do pozowania i symulacji fizyki. Pliki PMX są zazwyczaj edytowane za pomocą PMX Editor lub tworzone w Blenderze przy użyciu dodatków eksportujących zgodnych z MMD. MMD obsługuje również starszy format modeli PMD.
Czym jest format PMM
PMM to format projektu używany przez MikuMikuDance. Przechowuje załadowane modele i akcesoria sceny, dane osi czasu i animacji, ustawienia kamery i oświetlenia, stan wyświetlania oraz inne informacje potrzebne do kontynuowania edycji projektu MMD. Plik PMM nie zastępuje modelu i zwykle odwołuje się do oryginalnego pliku PMX, tekstur, zasobów ruchu, efektów oraz innych plików zewnętrznych.
PMM jest przydatny, gdy celem jest edytowalna scena animacji MMD, a nie samodzielna postać. Zachowuje strukturę sceny MMD i oś czasu, ale jego zależność od wskazanych plików sprawia, że jest mniej przenośny niż pojedynczy wyeksportowany model.
Jak utworzyć plik PMM z pliku PMX
- Zainstaluj zgodną desktopową wersję MikuMikuDance dla Windows. Dopasuj wersję i architekturę aplikacji do modeli, wtyczek i efektów, których zamierzasz używać; nie zakładaj, że nowsza lub 64-bitowa kompilacja obsługuje każdy starszy zasób.
- Wypakuj kompletny pakiet modelu do stabilnego folderu roboczego. Zachowaj plik PMX razem z jego teksturami, toonami, mapami sferycznymi, zasobami fizyki i innymi wskazanymi zasobami oraz zachowaj dostarczoną strukturę folderów.
- Otwórz MMD i załaduj model za pomocą elementu sterującego Load w panelu modelu lub odpowiedniego polecenia menu File. Dokładne nazwy menu różnią się w zależności od wersji MMD i tłumaczenia.
- Sprawdź viewport, materiały, fizykę i listę modeli. Przed zapisaniem napraw brakujące tekstury lub nieprawidłowe ścieżki zasobów; MMD może zachować odwołania, które później przestaną działać po przeniesieniu projektu.
- Zapisz scenę za pomocą polecenia File → Save As i wybierz format projektu MMD. Użyj nazwy takiej jak
scene.pmm. Jeśli okno dialogowe zapisu ukrywa rozszerzenia, sprawdź później, czy plik nie nosi nazwyscene.pmm.pmm. - Zamknij i ponownie otwórz plik
scene.pmmw MMD. Potwierdź, że model, tekstury, kamera, oświetlenie, oś czasu i inne zasoby sceny ładują się zgodnie z oczekiwaniami.
PMX Editor nie konwertuje bezpośrednio modelu PMX na projekt PMM. PMX Editor służy do edycji zasobów modeli, natomiast MMD tworzy i zapisuje kontener projektu. Blender i standardowe konwertery 3D mogą eksportować formaty modeli, ale zazwyczaj nie generują prawidłowej sceny MMD PMM.
Konwertery online i zgodność
Nie istnieje ogólnie odpowiedni i renomowany konwerter online do tej konwersji. Usługa internetowa nie może niezawodnie utworzyć projektu MMD z pliku PMX z zachowaniem lokalnych tekstur, zależności modelu, odwołań sceny, ustawień animacji i danych specyficznych dla aplikacji. Zamiast tego użyj lokalnie MMD i unikaj przesyłania modeli zawierających licencjonowane lub prywatne zasoby.
Zapisanie sceny jako PMM nie musi oznaczać osadzenia modelu PMX, tekstur, plików ruchu, efektów ani akcesoriów. W celu udostępnienia lub archiwizacji skopiuj plik PMM i cały folder zasobów projektu, a następnie przetestuj kopię na komputerze docelowym. Ścieżki zapisane przez MMD mogą przestać działać po zmianie nazw lub przeniesieniu plików.
Zgodność PMM zależy od wersji MMD oraz funkcji używanych przez wskazane modele i efekty. Projekt zapisany w innej lub nowszej kompilacji może nie otworzyć się prawidłowo w starszej kompilacji. Oryginalny plik PMX pozostaje osobno edytowalny; zmiany wprowadzone w PMX Editor mogą wymagać ponownego załadowania modelu w MMD i ponownego zapisania projektu PMM.
Informacje o rozszerzeniach i typach plików zapewnia File-Extensions.org
Baza danych obecnie nie zawiera żadnych bezpośrednich linków do konwerterów plików pmx.