Konwertuj MP3 na BNK
Utwórz Wwise SoundBank z dźwięku MP3 dla kompatybilnej gry lub aplikacji.
Konwertuj pliki MP3 online
Nie mamy jeszcze dedykowanego konwertera online dla MP3 na BNK, ale pliki MP3 możesz przekonwertować online na te i inne formaty:
Jak konwertować mp3 do bnk
- Audio
- Ocena: 4.0/5
Gra lub aplikacja, która oczekuje banku dźwięków BNK, a nie zwykłego odtwarzacza audio, powoduje to żądanie konwersji. Prawidłowy BNK musi zostać utworzony dla docelowego silnika, projektu, platformy i środowiska uruchomieniowego; zmiana rozszerzenia nazwy pliku nie może go utworzyć.
Czym jest format MP3
MP3 to stratny format audio używany do muzyki, mowy, transmisji strumieniowej, telefonów, przeglądarek, odtwarzaczy multimedialnych i oprogramowania do edycji. Encodery takie jak LAME i FFmpeg zapisują dźwięk MP3 w plikach kończących się rozszerzeniem .mp3. MP3 jest formatem dystrybucyjnym, a nie typowym kontenerem banku dźwięków, a dekodowanie go nie może przywrócić informacji usuniętych podczas kompresji.
Czym jest format BNK
.bnk ma kilka niezwiązanych ze sobą, zastrzeżonych znaczeń. W produkcji dźwięku do gier zwykle oznacza Audiokinetic Wwise SoundBank: ustrukturyzowany pakiet zawierający definicje zdarzeń, metadane oraz odwołania do zakodowanych plików audio lub ich kopie. SoundBanks pozwalają grze ładować powiązane dźwięki i zdarzenia jako jedną całość oraz używać kodeków zależnych od platformy, takich jak Vorbis, Opus, ADPCM lub PCM.
Wwise BNK jest odczytywany przez pasujące środowisko uruchomieniowe Wwise i nie jest samodzielnym zamiennikiem pliku MP3. Niektóre projekty przechowują dźwięk w osobnych plikach multimedialnych obok pliku BNK. Inne gry i aplikacje używają .bnk dla innych formatów banków, dlatego przed wyborem narzędzi należy zidentyfikować docelowe oprogramowanie.
Jak utworzyć Wwise BNK
- Zainstaluj Audiokinetic Wwise i utwórz lub otwórz projekt korzystający z wersji Wwise, platformy i integracji wymaganych przez docelową grę lub aplikację. Kompatybilność banku może różnić się między wersjami Wwise i integracjami środowiska uruchomieniowego.
- Jeśli jest dostępne, użyj oryginalnego źródła bezstratnego. Jeśli projekt nie akceptuje pliku MP3, zdekoduj go do formatu PCM WAV za pomocą FFmpeg:
ffmpeg -i input.mp3 -ar 48000 -ac 2 -c:a pcm_s16le input.wav
Zastąp częstotliwość próbkowania, liczbę kanałów i głębię bitową wartościami wymaganymi przez docelowy projekt. Audacity również może wyeksportować plik MP3 jako WAV, ale nie tworzy Wwise SoundBank. - W Wwise wybierz obiekt w Actor-Mixer Hierarchy i wybierz Import Audio Files. Zaimportuj obsługiwany plik MP3 lub przekonwertowany plik WAV, a następnie przypisz utworzony dźwięk do wymaganej struktury actor-mixer lub kontenera.
- Utwórz wymagane zdarzenia i działania, takie jak Play, Stop lub zachowanie Switch. Ustaw ustawienia konwersji projektu i docelową platformę zgodnie z kodekiem oraz układem plików multimedialnych wymaganymi przez grę.
- Otwórz SoundBank layout lub SoundBank Manager, utwórz SoundBank i dodaj zdarzenia, które będzie wywoływać gra. Określ, czy pliki multimedialne mają być osadzone w banku, czy generowane jako osobne pliki.
- Wygeneruj bank dla docelowej platformy. Wwise zapisze plik
.bnkoraz, jeśli tak skonfigurowano, towarzyszące pliki multimedialne. Skopiuj cały wygenerowany wynik do oczekiwanego przez aplikację katalogu audio; sam BNK może nie zawierać dźwięku.
W przypadku istniejącej gry komercyjnej użyj jej oficjalnego zestawu moddingowego, plików projektu lub udokumentowanej integracji Wwise. Narzędzia takie jak wwiser, extractory Wwise i narzędzia BNK przeznaczone dla konkretnych gier mogą analizować lub przebudowywać określone wersje Wwise, ale nie są uniwersalnymi konwerterami i mogą nie działać w przypadku zaszyfrowanych lub zmodyfikowanych banków. Przestrzegaj postanowień licencji gry i warunków dotyczących modowania.
Konwersja online i inne formaty BNK
Nie istnieje renomowana usługa online ogólnego przeznaczenia, która konwertuje dowolny plik MP3 na prawidłowy Wwise BNK, ponieważ wynik wymaga metadanych banku, definicji zdarzeń, ustawień platformy, układu plików multimedialnych, a czasami także szyfrowania. Usługi online, takie jak CloudConvert, mogą przekonwertować MP3 na WAV w celu użycia jako źródła pośredniego, ale nie mogą wygenerować banku zgodnego z konkretną grą. Nie przesyłaj zastrzeżonych plików audio ani wyodrębnionych zasobów gry do nieznanej usługi.
Jeśli docelowa aplikacja używa formatu BNK niezwiązanego z Wwise, postępuj zgodnie z SDK lub narzędziem eksportu tego produktu. Wwise SoundBank zasadniczo nie może zastąpić banku utworzonego przez inny silnik, a zmiana nazwy input.mp3 na input.bnk zmienia tylko nazwę.
Ograniczenia jakości i zgodności
Konwersja MP3 do WAV, a następnie kodowanie go dla Wwise nie poprawia jakości; dekoduje istniejący stratny dźwięk przed kolejnym możliwym kodowaniem. Użyj oryginalnego pliku WAV, AIFF lub innego bezstratnego materiału źródłowego, aby uniknąć niepotrzebnej kolejnej generacji strat.
Wygenerowany bank jest użyteczny tylko wtedy, gdy jego środowisko uruchomieniowe Wwise, platforma, nazwy zdarzeń, ustawienia kodeka, pliki multimedialne, wersja i integracja są zgodne z aplikacją, która go odczytuje. BNK może być poprawny strukturalnie, a mimo to nie załadować się, jeśli gra oczekuje innych identyfikatorów zdarzeń, szyfrowania, nazw katalogów lub plików towarzyszących.
Sugerowane oprogramowanie i linki: konwertery mp3 na bnk
Najczęściej zadawane pytania
Czy konwersja MP3 do BNK zachowuje oryginalny dźwięk MP3?
Niekoniecznie; dźwięk jest zwykle transkodowany do kodeka i ustawień wybranych dla SoundBank. Może to zmienić jakość, a wynik może nie zawierać już bezpośrednio odtwarzalnego strumienia MP3.
Czy MP3 przekonwertowany do BNK będzie działać jako samodzielny plik audio?
Nie, BNK SoundBank to uporządkowany kontener dla kompatybilnej gry lub aplikacji, a nie zwykły plik audio. Do poprawnego odtwarzania może również wymagać powiązanych danych zdarzeń, multimediów i platformy.
Dlaczego plik BNK nie wczytuje się po konwersji z MP3?
BNK może się nie wczytać, jeśli nie został wygenerowany z wymaganymi ustawieniami projektu, platformy, zdarzeń lub osadzonych multimediów. Samo przemianowanie MP3 lub umieszczenie danych audio w kontenerze BNK nie tworzy prawidłowego SoundBank.
Czy można przekonwertować BNK z powrotem do oryginalnego MP3?
Zwykle nie dokładnie, ponieważ SoundBank może zawierać transkodowany dźwięk zamiast oryginalnego strumienia MP3. Nawet jeśli można wyodrębnić dźwięk, zmiany kodeka i ustawienia SoundBank mogą uniemożliwić odzyskanie oryginalnej jakości i metadanych.
Dodatkowe formaty dla konwersji pliku
mp3
- mp3 do nbs
- mp3 do m3u
- mp3 do wem
- mp3 do at3
- mp3 do sf2
- mp3 do m3u8
- mp3 do rtttl
- mp3 do fsb
- mp3 do pls
- mp3 do dwp
- mp3 do 3g2
- mp3 do 3ga
- mp3 do 3gp
- mp3 do 669
- mp3 do aa3
- mp3 do aac
- mp3 do ac3
- mp3 do adg
- mp3 do afc
- mp3 do aif
- mp3 do aiff
- mp3 do alac
- mp3 do alc
- mp3 do alp
- mp3 do als
- mp3 do amr
- mp3 do ape
- mp3 do asnd
- mp3 do au
- mp3 do aud
- mp3 do aup
- mp3 do aup3
- mp3 do avr
- mp3 do band
- mp3 do bwf
- mp3 do caf
- mp3 do caff
- mp3 do cda
- mp3 do cdda
- mp3 do cue
- mp3 do dff
- mp3 do dlp
- mp3 do dsf
- mp3 do dts
- mp3 do dvf
- mp3 do exe
- mp3 do fla
- mp3 do flac
- mp3 do fxp
- mp3 do gpx
- mp3 do gsm
- mp3 do imy
- mp3 do ksf
- mp3 do m2a
- mp3 do m4a
- mp3 do m4b
- mp3 do m4p
- mp3 do m4r
- mp3 do mg9
- mp3 do mgu
- mp3 do mid
- mp3 do midi
- mp3 do mka
- mp3 do mmf
- mp3 do mp1
- mp3 do mp2
- mp3 do mp4
- mp3 do mpa
- mp3 do mpc
- mp3 do msv
- mp3 do mt2
- mp3 do mu3
- mp3 do mux
- mp3 do nwf
- mp3 do oga
- mp3 do ogg
- mp3 do oma
- mp3 do opus
- mp3 do pbf
- mp3 do pkf
- mp3 do rax
- mp3 do rx2
- mp3 do sbk
- mp3 do sda
- mp3 do ses
- mp3 do sesx
- mp3 do sf
- mp3 do sfark
- mp3 do sfk
- mp3 do sfz
- mp3 do sgp
- mp3 do sgu
- mp3 do shn
- mp3 do snd
- mp3 do sng
- mp3 do spx
- mp3 do toc
- mp3 do tta
- mp3 do uax
- mp3 do ulaw
- mp3 do uni
- mp3 do vdj
- mp3 do vdjsample
- mp3 do vm1
- mp3 do vox
- mp3 do w64
- mp3 do wav
- mp3 do wave
- mp3 do wma
- mp3 do wv
- mp3 do xkr
- mp3 do xmi