Konwertuj mp3 do bnk

Konwertuj MP3 na BNK

Utwórz Wwise SoundBank z dźwięku MP3 dla kompatybilnej gry lub aplikacji.

Konwertuj pliki MP3 online

Nie mamy jeszcze dedykowanego konwertera online dla MP3 na BNK, ale pliki MP3 możesz przekonwertować online na te i inne formaty:

Jak konwertować mp3 do bnk

  • Audio

Gra lub aplikacja, która oczekuje banku dźwięków BNK, a nie zwykłego odtwarzacza audio, powoduje to żądanie konwersji. Prawidłowy BNK musi zostać utworzony dla docelowego silnika, projektu, platformy i środowiska uruchomieniowego; zmiana rozszerzenia nazwy pliku nie może go utworzyć.

Czym jest format MP3

MP3 to stratny format audio używany do muzyki, mowy, transmisji strumieniowej, telefonów, przeglądarek, odtwarzaczy multimedialnych i oprogramowania do edycji. Encodery takie jak LAME i FFmpeg zapisują dźwięk MP3 w plikach kończących się rozszerzeniem .mp3. MP3 jest formatem dystrybucyjnym, a nie typowym kontenerem banku dźwięków, a dekodowanie go nie może przywrócić informacji usuniętych podczas kompresji.

Czym jest format BNK

.bnk ma kilka niezwiązanych ze sobą, zastrzeżonych znaczeń. W produkcji dźwięku do gier zwykle oznacza Audiokinetic Wwise SoundBank: ustrukturyzowany pakiet zawierający definicje zdarzeń, metadane oraz odwołania do zakodowanych plików audio lub ich kopie. SoundBanks pozwalają grze ładować powiązane dźwięki i zdarzenia jako jedną całość oraz używać kodeków zależnych od platformy, takich jak Vorbis, Opus, ADPCM lub PCM.

Wwise BNK jest odczytywany przez pasujące środowisko uruchomieniowe Wwise i nie jest samodzielnym zamiennikiem pliku MP3. Niektóre projekty przechowują dźwięk w osobnych plikach multimedialnych obok pliku BNK. Inne gry i aplikacje używają .bnk dla innych formatów banków, dlatego przed wyborem narzędzi należy zidentyfikować docelowe oprogramowanie.

Jak utworzyć Wwise BNK

  1. Zainstaluj Audiokinetic Wwise i utwórz lub otwórz projekt korzystający z wersji Wwise, platformy i integracji wymaganych przez docelową grę lub aplikację. Kompatybilność banku może różnić się między wersjami Wwise i integracjami środowiska uruchomieniowego.
  2. Jeśli jest dostępne, użyj oryginalnego źródła bezstratnego. Jeśli projekt nie akceptuje pliku MP3, zdekoduj go do formatu PCM WAV za pomocą FFmpeg:
    ffmpeg -i input.mp3 -ar 48000 -ac 2 -c:a pcm_s16le input.wav
    Zastąp częstotliwość próbkowania, liczbę kanałów i głębię bitową wartościami wymaganymi przez docelowy projekt. Audacity również może wyeksportować plik MP3 jako WAV, ale nie tworzy Wwise SoundBank.
  3. W Wwise wybierz obiekt w Actor-Mixer Hierarchy i wybierz Import Audio Files. Zaimportuj obsługiwany plik MP3 lub przekonwertowany plik WAV, a następnie przypisz utworzony dźwięk do wymaganej struktury actor-mixer lub kontenera.
  4. Utwórz wymagane zdarzenia i działania, takie jak Play, Stop lub zachowanie Switch. Ustaw ustawienia konwersji projektu i docelową platformę zgodnie z kodekiem oraz układem plików multimedialnych wymaganymi przez grę.
  5. Otwórz SoundBank layout lub SoundBank Manager, utwórz SoundBank i dodaj zdarzenia, które będzie wywoływać gra. Określ, czy pliki multimedialne mają być osadzone w banku, czy generowane jako osobne pliki.
  6. Wygeneruj bank dla docelowej platformy. Wwise zapisze plik .bnk oraz, jeśli tak skonfigurowano, towarzyszące pliki multimedialne. Skopiuj cały wygenerowany wynik do oczekiwanego przez aplikację katalogu audio; sam BNK może nie zawierać dźwięku.

W przypadku istniejącej gry komercyjnej użyj jej oficjalnego zestawu moddingowego, plików projektu lub udokumentowanej integracji Wwise. Narzędzia takie jak wwiser, extractory Wwise i narzędzia BNK przeznaczone dla konkretnych gier mogą analizować lub przebudowywać określone wersje Wwise, ale nie są uniwersalnymi konwerterami i mogą nie działać w przypadku zaszyfrowanych lub zmodyfikowanych banków. Przestrzegaj postanowień licencji gry i warunków dotyczących modowania.

Konwersja online i inne formaty BNK

Nie istnieje renomowana usługa online ogólnego przeznaczenia, która konwertuje dowolny plik MP3 na prawidłowy Wwise BNK, ponieważ wynik wymaga metadanych banku, definicji zdarzeń, ustawień platformy, układu plików multimedialnych, a czasami także szyfrowania. Usługi online, takie jak CloudConvert, mogą przekonwertować MP3 na WAV w celu użycia jako źródła pośredniego, ale nie mogą wygenerować banku zgodnego z konkretną grą. Nie przesyłaj zastrzeżonych plików audio ani wyodrębnionych zasobów gry do nieznanej usługi.

Jeśli docelowa aplikacja używa formatu BNK niezwiązanego z Wwise, postępuj zgodnie z SDK lub narzędziem eksportu tego produktu. Wwise SoundBank zasadniczo nie może zastąpić banku utworzonego przez inny silnik, a zmiana nazwy input.mp3 na input.bnk zmienia tylko nazwę.

Ograniczenia jakości i zgodności

Konwersja MP3 do WAV, a następnie kodowanie go dla Wwise nie poprawia jakości; dekoduje istniejący stratny dźwięk przed kolejnym możliwym kodowaniem. Użyj oryginalnego pliku WAV, AIFF lub innego bezstratnego materiału źródłowego, aby uniknąć niepotrzebnej kolejnej generacji strat.

Wygenerowany bank jest użyteczny tylko wtedy, gdy jego środowisko uruchomieniowe Wwise, platforma, nazwy zdarzeń, ustawienia kodeka, pliki multimedialne, wersja i integracja są zgodne z aplikacją, która go odczytuje. BNK może być poprawny strukturalnie, a mimo to nie załadować się, jeśli gra oczekuje innych identyfikatorów zdarzeń, szyfrowania, nazw katalogów lub plików towarzyszących.

Najczęściej zadawane pytania

Czy konwersja MP3 do BNK zachowuje oryginalny dźwięk MP3?

Niekoniecznie; dźwięk jest zwykle transkodowany do kodeka i ustawień wybranych dla SoundBank. Może to zmienić jakość, a wynik może nie zawierać już bezpośrednio odtwarzalnego strumienia MP3.

Czy MP3 przekonwertowany do BNK będzie działać jako samodzielny plik audio?

Nie, BNK SoundBank to uporządkowany kontener dla kompatybilnej gry lub aplikacji, a nie zwykły plik audio. Do poprawnego odtwarzania może również wymagać powiązanych danych zdarzeń, multimediów i platformy.

Dlaczego plik BNK nie wczytuje się po konwersji z MP3?

BNK może się nie wczytać, jeśli nie został wygenerowany z wymaganymi ustawieniami projektu, platformy, zdarzeń lub osadzonych multimediów. Samo przemianowanie MP3 lub umieszczenie danych audio w kontenerze BNK nie tworzy prawidłowego SoundBank.

Czy można przekonwertować BNK z powrotem do oryginalnego MP3?

Zwykle nie dokładnie, ponieważ SoundBank może zawierać transkodowany dźwięk zamiast oryginalnego strumienia MP3. Nawet jeśli można wyodrębnić dźwięk, zmiany kodeka i ustawienia SoundBank mogą uniemożliwić odzyskanie oryginalnej jakości i metadanych.

Dodatkowe formaty dla konwersji pliku
mp3

Konwersja odwrotna

Konwersja do .bnk
z innych formatów

Udostępnij w mediach społecznościowych: