Konwertuj ai do stl

Konwertuj AI na STL

Przekształć wektorową grafikę programu Illustrator w prawidłowo wyskalowaną, gotową do druku bryłę STL.

Konwertuj pliki AI online

Nie mamy jeszcze dedykowanego konwertera online dla AI na STL, ale pliki AI możesz przekonwertować online na te i inne formaty:

Jak konwertować ai do stl

Slicer drukarki 3D lub aplikacja CAD może wymagać pliku STL, gdy projekt źródłowy istnieje jako plik Adobe Illustrator AI. Ponieważ AI zawiera głównie dwuwymiarowe ścieżki wektorowe, a STL trójwymiarową triangulowaną powierzchnię, przed eksportem grafika musi zostać przekształcona w wyciągniętą lub w inny sposób zamodelowaną bryłę.

Czym jest format AI

AI to natywny wektorowy format programu Adobe Illustrator. Może przechowywać ścieżki, wypełnienia, obrysy, tekst, gradienty, osadzone obrazy, maski przycinające oraz dane edycyjne specyficzne dla Illustratora. Programy Illustrator, InDesign, CorelDRAW i niektóre aplikacje wektorowe mogą go tworzyć lub otwierać. Typowe zastosowania obejmują logotypy, szyldy, naklejki, etykiety i wzory do wycinania.

Plik AI zazwyczaj nie definiuje fizycznej grubości ani zamkniętej objętości 3D. Otwarte obrysy, nakładające się kontury, tekst na żywo, maski przycinające i obrazy rastrowe muszą zostać przetworzone, zanim projekt będzie mógł utworzyć niezawodną geometrię 3D.

Czym jest format STL

STL opisuje powierzchnię za pomocą trójkątnych faset i jest obsługiwany przez większość slicerów drukarek 3D, edytorów siatek oraz aplikacji produkcyjnych. Występuje w wariantach ASCII i binarnym; binarny STL jest zwykle mniejszy i szybszy podczas wczytywania. STL nie przechowuje ustandaryzowanej jednostki, dlatego aplikacja odbierająca plik musi zinterpretować lub przypisać zamierzone wymiary.

STL odrzuca edytowalne krzywe, warstwy, czcionki, kolory, gradienty, obrazy i metadane Illustratora. Nadaje się do wyciągniętego logotypu, wypukłych liter, reliefu, stempla lub podobnej bryły, ale nie do zachowania edytowalnej ilustracji.

Jak przekonwertować AI na STL

Przepływ pracy z Illustratorem i Blenderem

  1. Otwórz plik AI w Illustratorze i zapisz kopię roboczą. Usuń ukrytą grafikę oraz obrazy rastrowe, które nie powinny stać się geometrią.
  2. Przekształć tekst w obrysy za pomocą Type → Create Outlines. Przekształć obrysy i efekty na żywo w jawne ścieżki za pomocą Object → Expand lub Object → Expand Appearance. Rozwiąż maski przycinające i nakładające się kształty tam, gdzie mogłyby tworzyć niejednoznaczne obszary.
  3. Wyeksportuj oczyszczoną grafikę jako design.svg za pomocą File → Export → Export As. Użyj zgodnej ze standardami opcji SVG i sprawdź, czy eksport zawiera ścieżki, a nie zależne czcionki lub połączone obrazy.
  4. W Blenderze usuń niezwiązane z projektem obiekty domyślne i zaimportuj SVG za pomocą File → Import → Scalable Vector Graphics (.svg). Ścieżki zwykle pojawią się jako obiekty krzywych.
  5. Wybierz krzywe i ustaw Object Data Properties → Geometry → Extrude, aby utworzyć grubość. Ustaw Bevel tylko wtedy, gdy potrzebne są zaokrąglone krawędzie. Ustaw zamierzone wymiary w panelu Item, ponieważ jednostki SVG i jednostki Blendera mogą się nie zgadzać.
  6. Przekształć krzywe za pomocą Object → Convert → Mesh. Sprawdź siatkę pod kątem brakujących ścian, otworów, samoprzecięć, ścian wewnętrznych i krawędzi non-manifold. Użyj Mesh → Clean Up → Merge by Distance tylko wtedy, gdy rzeczywiście występują zduplikowane wierzchołki.
  7. Wyeksportuj plik za pomocą File → Export → STL jako design.stl. Eksportuj tylko wybrany model, jeśli scena zawiera inne obiekty, i wybierz binarny STL, chyba że system odbierający plik wymaga konkretnie formatu ASCII.

Blender jest praktyczną, bezpłatną opcją desktopową, ponieważ importuje krzywe SVG, dodaje grubość, umożliwia inspekcję siatki i eksportuje STL. W przypadku pracy zorientowanej na CAD zaimportuj SVG do szkicu w Autodesk Fusion, zamknij profile szkicu, wyciągnij je w bryłę, a następnie użyj bieżącego polecenia Save As Mesh na bryle, aby utworzyć STL; nazwy menu mogą się różnić w zależności od wersji Fusion.

Usługi konwersji online

Convertio i CloudConvert mogą akceptować dane wejściowe AI lub SVG, ale obsługa bezpośredniej konwersji AI do STL i ustawień 3D jest różna. Usługa online zazwyczaj nie jest w stanie określić wymaganej grubości, kierunku wyciągnięcia, skali, sposobu obsługi otwartych ścieżek ani naprawy nieprawidłowej geometrii. Eksportuj SVG lokalnie i korzystaj z usługi online wyłącznie w przypadku niepoufnej grafiki, gdy jej ustawienia wyraźnie zapewniają wymaganą operację 3D. Sprawdź pobrany STL w Blenderze, MeshLab lub docelowym slicerze; niektóre usługi tworzą płaską lub non-manifold siatkę albo rasteryzują grafikę zamiast zachowywać jej kontury.

Ograniczenia jakości i zgodności

  • Używaj zamkniętych konturów dla każdego obszaru, który ma stać się bryłą. Otwarte ścieżki mogą nie utworzyć żadnej ściany lub mogą wygenerować niepełne wyciągnięcie.
  • Przypisz rzeczywiste wymiary przed slicowaniem. Import SVG do Blendera może zmienić skalę, a sam STL nie zawiera wiarygodnej deklaracji jednostki.
  • Utwórz szczelną bryłę, usuń samoprzecięcia i ściany wewnętrzne oraz sprawdź normale skierowane na zewnątrz. Blender’s 3D Print Toolbox może po włączeniu wykryć wiele problemów typu non-manifold.
  • Utrzymuj ściany, szczeliny i światła liter powyżej ograniczeń dyszy drukarki, wysokości warstwy lub procesu wykorzystującego żywicę. Eksport STL nie sprawi, że zbyt małe elementy staną się możliwe do wydrukowania.
  • Podczas eksportu krzywe stają się trójkątami. Zwiększ rozdzielczość krzywych lub siatki, aż krawędzie będą gładkie, ale unikaj nadmiernej liczby faset, które zwiększają rozmiar pliku i spowalniają slicery.
  • Kolory, gradienty, obrazy i organizacja warstw nie są zachowywane jako zwykła geometria STL. Użyj oddzielnych siatek lub formatu takiego jak 3MF, gdy wymagane są przypisania kolorów lub materiałów.

Porównanie formatu AI z STL

Jak formaty AI i STL wypadają w porównaniu pod względem najważniejszych cech dla tej konwersji.

Porównanie formatów plików AI i STL
Cecha .AI Adobe Illustrator Artwork .STL Stereolithography
Otwarty standard Częściowo otwarty Częściowo otwarty
Kompresja Oba Bez kompresji
Typowy rozmiar pliku Mały Mały
Otwiera się w przeglądarce internetowej Nie Nie
Dalsza edycja Łatwy Nie do bezpośredniej edycji
Obsługa metadanych Rozbudowany Brak
Czytelny tekstowo Nie Tak
Najlepszy do Grafika i ilustracje Osadzanie w aplikacjach
Wprowadzono 1987 1987
Twórca Adobe Inc. 3D Systems
Typ MIME application/postscript model/stl

Dodatkowe formaty dla konwersji pliku
ai

Konwersja odwrotna

Konwersja do .stl
z innych formatów

Udostępnij w mediach społecznościowych: