Konwertuj WPROJ na WEM
Konwertuj projekty Wwise .wproj na pliki audio .wem przy użyciu procesu eksportu w narzędziu authoring Wwise.
Jak konwertować wproj do wem
- Audio
- Brak ocen.
Rozumienie formatów plików wproj i wem
.wproj to pliki projektów tworzone przez Wwise, profesjonalne narzędzie middleware audio, szeroko stosowane w tworzeniu gier do interaktywnego projektowania dźwięku. Pliki te przechowują całą konfigurację projektu audio, w tym zdarzenia, obiekty dźwiękowe oraz ustawienia konfiguracyjne, ale nie zawierają rzeczywistych danych audio.
.wem to zasoby audio generowane przez Wwise po przetworzeniu i wyeksportowaniu projektu. Są to zakodowane pliki audio zoptymalizowane do odtwarzania w grach i aplikacjach interaktywnych.
Jak przekonwertować wproj do wem
Konwersja pliku .wproj do .wem nie jest bezpośrednią konwersją plików, lecz procesem eksportu wykonywanym w narzędziu autorskim Wwise. Ponieważ .wproj jest plikiem projektu, a .wem jest formatem wyjściowym dźwięku, musisz otworzyć projekt w Wwise i wygenerować zasoby audio.
Aby wyeksportować pliki .wem z projektu .wproj, wykonaj te kroki:
- Otwórz narzędzie autorskie Wwise i wczytaj plik projektu .wproj.
- Upewnij się, że wszystkie źródła audio i zdarzenia są poprawnie skonfigurowane i powiązane.
- Przejdź do menu Project i wybierz Generate SoundBanks.
- Skonfiguruj ustawienia SoundBank w razie potrzeby, w tym docelowe platformy(e) i opcje językowe.
- Kliknij Generate, aby zbudować SoundBanks. Ten proces utworzy pliki .wem wraz z innymi niezbędnymi plikami danych.
- Zlokalizuj wyeksportowane pliki .wem w folderze wyjściowym, zwykle w
GeneratedSoundBanksw katalogu projektu.
Ważne uwagi
- Nie ma samodzielnych konwerterów, które potrafią przekonwertować .wproj do .wem, ponieważ plik projektu wymaga silnika Wwise do przetworzenia i wyeksportowania zasobów audio.
- Upewnij się, że wszystkie oryginalne zasoby audio, do których odwołuje się projekt, są dostępne, aby uniknąć brakującego dźwięku podczas eksportu.
- Wwise obsługuje wiele platform; wybierz właściwą platformę podczas generowania SoundBanks, aby uzyskać zgodne pliki .wem.
- Pliki .wem są zwykle używane w silnikach gier i wymagają odpowiedniej integracji do odtwarzania.