Konwertuj SB2 na SWF
Dlaczego SB2 nie można bezpośrednio przekonwertować do SWF i jak przebudować go na potrzeby Flash.
Jak konwertować sb2 do swf
- Grafika
- Brak ocen.
Stary kiosk, archiwum lub aplikacja oparta na Flash może wymagać pliku SWF, nawet jeśli projekt źródłowy jest plikiem SB2. Ponieważ SB2 zawiera dane projektu Scratch, a nie dane filmu Flash, utworzenie pliku SWF wymaga przebudowania projektu, a nie zmiany nazwy pliku lub typu archiwum.
Czym jest format SB2
SB2 to format projektu używany przez Scratch 2.0 i Scratch 2 Offline Editor. Jest to archiwum oparte na ZIP, zawierające skrypty Scratch, duszki, kostiumy, tła, dźwięki, miniatury i metadane; rozpakowany projekt zwykle zawiera project.json oraz pliki zasobów z nazwami opartymi na MD5.
Scratch 2 tworzy pliki SB2, gdy użytkownicy zapisują lub pobierają projekty. Format ten jest nadal często spotykany w starszych projektach edukacyjnych, kopiach zapasowych i repozytoriach utworzonych przed wprowadzeniem formatu SB3 w Scratch 3.
Czym jest format SWF
SWF to skompilowany format filmu Adobe Flash, który może zawierać grafikę wektorową, obrazy bitmapowe, dźwięk, wideo, osie czasu animacji i ActionScript. Został zaprojektowany dla Adobe Flash Player oraz aplikacji desktopowych obsługujących Flash, a nie do przechowywania projektów Scratch.
Firma Adobe zakończyła obsługę Flash Player 31 grudnia 2020 roku, a nowoczesne przeglądarki blokują zawartość Flash. SWF ma więc znaczenie głównie w przypadku odizolowanego starszego oprogramowania, systemów archiwizacyjnych oraz określonych kiosków lub procesów tworzenia treści; nie jest odpowiednim nowoczesnym formatem dostarczania treści internetowych.
Jak przekonwertować plik SB2
Żaden renomowany konwerter nie wykonuje bezpośredniej, funkcjonalnej konwersji SB2 do SWF. Projekt SB2 korzysta ze specyficznej dla Scratch obsługi zdarzeń, semantyki bloków, sposobu działania współrzędnych, klonowania, logiki kolizji i synchronizacji czasowej. SWF wymaga skompilowanych obiektów Flash, a w przypadku interaktywnego działania także ActionScript. Ogólne konwertery online nie potrafią niezawodnie przetłumaczyć tych systemów.
- Utwórz kopię zapasową oryginalnego pliku
.sb2i otwórz go w Scratch 2 Offline Editor, używając File → Open. Jeśli otwarcie się nie powiedzie, sprawdź kopię za pomocą 7-Zip lub innego narzędzia ZIP i upewnij się, że obecne sąproject.jsonoraz wskazane zasoby. - Wypakuj zasoby z archiwum. Dopasuj odwołania do kostiumów, teł i dźwięków w pliku
project.jsondo plików w wypakowanych folderach. Grafiki PNG i SVG można zwykle importować do oprogramowania do tworzenia treści Flash; dźwięk może wymagać konwersji do formatu WAV lub MP3 możliwego do zaimportowania. - Użyj Adobe Animate, jeśli dostępna jest instalacja z obsługą publikowania Flash, aby utworzyć dokument ActionScript 3.0. Projekty Scratch 2 zwykle korzystają z rozmiaru sceny 480 × 360 pikseli; zachowaj ten rozmiar, chyba że projekt celowo używa innych wymiarów.
- Zaimportuj wypakowaną grafikę i dźwięk za pomocą File → Import → Import to Library. Odtwórz duszki, kostiumy, warstwy, ruch, komunikaty, zmienne, dźwięki, klonowanie i obsługę wejścia za pomocą osi czasu Animate i ActionScript. W Animate nie istnieje automatyczny odpowiednik bloków Scratch.
- Wybierz miejsce docelowe Flash lub SWF w File → Publish Settings, a następnie użyj File → Publish. Testuj wynik wyłącznie w środowisku wymaganym przez odbiorcę. Ruffle może uruchamiać niektóre treści SWF i ActionScript, ale zgodność jest różna, szczególnie w przypadku funkcji ActionScript 3; niezałatany starszy Flash Player nie powinien być udostępniany w internecie.
Scratch 2 Offline Editor może otwierać i uruchamiać projekt źródłowy, ale nie ma natywnego polecenia Export to SWF. TurboWarp Packager i podobne narzędzia Scratch mogą tworzyć pakiety internetowe oparte na HTML lub JavaScript, ale nie SWF; należy ich używać, gdy rzeczywistym wymaganiem jest odtwarzanie w przeglądarce, a nie plik Flash.
Konwertery online i alternatywy desktopowe
Usługi online reklamujące dowolną konwersję SB2 do SWF zazwyczaj wypakowują pliki lub konwertują pojedyncze obrazy i nie odtwarzają działania Scratch. Nie przesyłaj prywatnych projektów ani projektów uczniowskich do takich usług. Renomowany konwerter obrazów lub dźwięku, taki jak CloudConvert, może pomóc w konwersji wypakowanych zasobów PNG, SVG, WAV lub MP3, jeśli jego aktualna obsługa formatów odpowiada docelowemu oprogramowaniu do tworzenia treści, ale nie może przekonwertować całego projektu.
W przypadku rzeczywistego pliku SWF Adobe Animate jest praktycznym rozwiązaniem do tworzenia treści, jeśli publikowanie Flash jest nadal dostępne. W celu zachowania projektu lub zwykłego odtwarzania zachowaj plik SB2 i używaj Scratch 2 Offline Editor albo nagraj uruchomiony projekt do MP4 oraz wyeksportuj obrazy nieruchome; te opcje pozwalają uniknąć zależności od środowisk uruchomieniowych Flash.
Ograniczenia jakości i zgodności
Ten proces jest ręczną reimplementacją, a nie bezstratną konwersją formatu. Renderowanie tekstu, obracanie duszków, efekty pisaka, przezroczystość, klonowanie, rozszerzenia, wykrywanie kolizji, komunikaty, zakres zmiennych i synchronizacja dźwięku mogą wymagać niestandardowego ActionScript i mogą działać inaczej niż w Scratch.
Zachowaj oryginalny plik .sb2, wypakowane zasoby oraz wszelkie źródła ActionScript razem z plikiem SWF. Opublikowany plik SWF jest skompilowanym wynikiem i nie stanowi praktycznego, edytowalnego zamiennika projektu Scratch.
Porównanie formatu SB2 z SWF
Jak formaty SB2 i SWF wypadają w porównaniu pod względem najważniejszych cech dla tej konwersji.
| Cecha | .SB2 Scratch 2.0 Project File | .SWF Shockwave Flash Movie |
|---|---|---|
| Otwarty standard | Nie | Nie |
| Kompresja | Oba | Oba |
| Typowy rozmiar pliku | Mały | Średni |
| Otwiera się w przeglądarce internetowej | Nie | Nie |
| Dalsza edycja | Łatwy | Ograniczone |
| Obsługa metadanych | Podstawowy | Podstawowy |
| Czytelny tekstowo | Nie | Nie |
| Najlepszy do | Osadzanie w aplikacjach | Publikacja w sieci |
| Wprowadzono | 2013 | 1996 |
| Twórca | MIT Media Lab Lifelong Kindergarten Group / Scratch Team | Adobe Systems (originally Macromedia) |
| Typ MIME | — | application/x-shockwave-flash |
Baza danych obecnie nie zawiera żadnych bezpośrednich linków do konwerterów plików sb2.
Najczęściej zadawane pytania
Czy można bezpośrednio przekonwertować plik SB2 na SWF?
Nie, projektu SB2 nie można bezpośrednio przekonwertować na działający plik SWF. SB2 to archiwum projektu Scratch zawierające kod blokowy i multimedia, natomiast SWF to skompilowany film Flash działający w innym środowisku uruchomieniowym.
Czy moje bloki i animacje ze Scratcha będą automatycznie działać w SWF?
Nie, bloki Scratch, duszki, sceny i logika zdarzeń zazwyczaj trzeba odtworzyć na potrzeby formatu Flash. Obrazy i dźwięki mogą nadawać się do ponownego użycia, ale ich wygląd, synchronizacja i interaktywność mogą się zmienić podczas przebudowy.
Dlaczego zmiana rozszerzenia z .sb2 na .swf nie działa?
Zmiana rozszerzenia nie konwertuje pliku, ponieważ dane wewnętrzne nadal pozostają archiwum Scratch, a nie filmem Flash. Prawidłowy plik SWF musi zostać wygenerowany z przebudowanego projektu przy użyciu zasobów i kodu zgodnych z Flashem.
Czy projekt SB2 pozostanie edytowalny po przebudowaniu go do SWF?
Nie, SWF jest zwykle skompilowanym plikiem do odtwarzania i nie stanowi edytowalnej kopii oryginalnego projektu Scratch. Zachowaj osobno plik SB2, jeśli później chcesz zmieniać bloki, duszki, dźwięki lub scenę.