Konwertuj iso do wbfs

Konwertuj ISO na WBFS

Konwertuj prawidłowe zrzuty ISO Wii do plików WBFS gotowych do użycia przez loader na pamięci USB FAT32.

Konwertuj pliki ISO online

Nie mamy jeszcze dedykowanego konwertera online dla ISO na WBFS, ale pliki ISO możesz przekonwertować online na te i inne formaty:

Jak konwertować iso do wbfs

Loadery USB Wii zazwyczaj oczekują gier w postaci plików .wbfs na dysku USB, podczas gdy zrzuty płyt są często przechowywane jako pełnowymiarowe obrazy .iso. Konwersja prawidłowego zrzutu Wii zmniejsza ilość zajmowanego miejsca, pomijając nieużywane sektory płyty, i umożliwia dzielenie dużych gier na potrzeby przechowywania na FAT32.

Czym jest plik ISO

ISO to plik obrazu płyty; w przypadku oprogramowania Wii jest to zazwyczaj surowy obraz optycznej płyty Wii. Narzędzia do tworzenia zrzutów Wii, procedury archiwizacji oraz emulatory, takie jak Dolphin, często używają plików .iso. Obraz jednowarstwowej płyty Wii ma zwykle 4.37 GiB (4,699,979,776 bajtów), wliczając wypełnienie i sektory nieużywane przez grę.

Rozszerzenie .iso nie potwierdza, że plik jest grą Wii. Narzędzia do konwersji WBFS akceptują obrazy płyt Wii, a nie płyty z oprogramowaniem PC, obrazy DVD-video ani dowolne pliki, których nazwę zmieniono na .iso.

Czym jest plik WBFS

WBFS to przeznaczony dla Wii kontener gier, który przechowuje bloki płyty potrzebne grze i pomija nieużywane wypełnienie. Rozmiar wynikowy zależy od tytułu; niektóre gry znacznie się zmniejszają, podczas gdy gry wykorzystujące dużą część płyty zmniejszają się nieznacznie.

Plik .wbfs różni się od przestarzałego formatu partycji WBFS. Współczesne konfiguracje Wii homebrew zwykle używają pojedynczych plików WBFS na standardowej partycji FAT32, zazwyczaj w katalogu /wbfs/. FAT32 zapewnia najszerszą kompatybilność z Wii homebrew i loaderami USB. Niektóre loadery potrafią odczytywać NTFS, ale FAT32 jest bezpieczniejszym wyborem, gdy kompatybilność ma znaczenie.

FAT32 nie może przechowywać pojedynczego pliku większego niż 4 GiB. Konwersja kompatybilna z loaderem dzieli zbyt duży tytuł na pliki takie jak GAMEID.wbfs i GAMEID.wbf1; obie części muszą pozostać w tym samym folderze.

Konwersja za pomocą Wii Backup Manager w Windows

Wii Backup Manager to praktyczna opcja desktopowa dla Windows. Odczytuje pliki Wii ISO, tworzy nazwy i foldery kompatybilne z loaderami, dzieli pliki, gdy jest to wymagane, oraz bezpośrednio przesyła gry na dysk USB.

  1. Utwórz kopię zapasową dysku USB, a następnie sformatuj go jako FAT32, jeśli docelowy loader wymaga FAT32. Nie formatuj go jako partycji WBFS.
  2. Otwórz Wii Backup Manager. Na karcie Drive 1 wybierz docelowy dysk USB.
  3. Otwórz kartę Files i wybierz Add → Files, a następnie wybierz plik Wii .iso.
  4. Wybierz dodaną grę i wybierz Transfer → Drive 1. Aby zamiast tego utworzyć pliki na dysku lokalnym, użyj folderu docelowego.
  5. Włącz dzielenie plików lub zaakceptuj je dla miejsca docelowego FAT32. Typowy układ danych wyjściowych to wbfs/Game title [GAMEID]/GAMEID.wbfs.

USB Loader GX i WiiFlow zazwyczaj rozpoznają taki układ. Nie zmieniaj nazw podzielonych części ani nie przenoś plików .wbf1 z dala od odpowiadającego im pliku .wbfs.

Konwersja za pomocą Wiimms ISO Tools

Wiimms ISO Tools (wit) jest dostępne dla Windows, macOS i Linux oraz jest przydatne do konwersji wykonywanych za pomocą skryptów. Po zainstalowaniu przekonwertuj obraz za pomocą:

wit copy input.iso output.wbfs

W przypadku folderu dla loadera USB utwórz miejsce docelowe, używając identyfikatora gry zgłoszonego przez metadane obrazu, na przykład:

wit copy input.iso "wbfs/Game title [GAMEID]/GAMEID.wbfs"

Użyj opcji dzielenia plików tego narzędzia, gdy dane wyjściowe będą zapisywane na FAT32, a przekonwertowana gra przekracza limit rozmiaru pliku. Sprawdź wynik polecenia wit --help w zainstalowanej wersji, ponieważ nazwy opcji mogą różnić się między wydaniami.

Kompatybilność i ograniczenia jakości

Konwersja nie transkoduje obrazu, dźwięku ani danych gry. Zachowuje bloki wymagane przez obsługiwaną grę Wii, ale odtworzony obraz ISO może nie być identyczny z oryginalnym zrzutem z wypełnieniem pod względem każdego bajtu, ponieważ nieużywane sektory są pomijane lub generowane ponownie.

WBFS służy do obsługi obrazów płyt Nintendo Wii. Gry GameCube powinny zazwyczaj pozostać w postaci obrazów GameCube ISO i być skonfigurowane dla Nintendont lub innego kompatybilnego loadera GameCube; konwersja ich do WBFS nie sprawi, że będą użyteczne.

Przetestuj dane wyjściowe w docelowym loaderze lub emulatorze Dolphin przed usunięciem źródłowego zrzutu. Zachowaj oryginalny plik ISO, gdy potrzebny jest surowy obraz archiwalny, zgodność sum kontrolnych lub oprogramowanie wymagające konkretnie pliku ISO. Używaj zrzutów utworzonych z gier, które posiadasz, i przestrzegaj obowiązujących przepisów prawa.

Usługi konwersji online nie są odpowiednią rekomendacją w przypadku obrazów Wii: przesyłane pliki mają często kilka gigabajtów, bezpłatne usługi nakładają ograniczenia rozmiaru, a przesyłanie zrzutów gier wiąże się z ryzykiem naruszenia prywatności i praw autorskich. Lokalna konwersja desktopowa jest szybsza i pozwala uniknąć przesyłania obrazu źródłowego do zewnętrznego dostawcy.

Porównanie formatu ISO z WBFS

Jak formaty ISO i WBFS wypadają w porównaniu pod względem najważniejszych cech dla tej konwersji.

Porównanie formatów plików ISO i WBFS
Cecha .ISO ISO 9660 disc image .WBFS Wii Backup File System image
Kompresja Bez kompresji Bez kompresji
Szyfrowanie Nie Nie
Bootowalny Tak Tak
Obsługa systemów operacyjnych Szeroki Niszowy
Typowy rozmiar pliku Bardzo duży Średni
Otwarty standard Tak Nie
Wprowadzono 1988 2009
Twórca ISO / ECMA / optical disc industry Unknown / Wii homebrew community
Typ MIME application/x-iso9660-image —

Najczęściej zadawane pytania

Czy konwersja ISO Wii do WBFS zmniejszy rozmiar pliku?

Zwykle tak. WBFS usuwa niewykorzystane wypełnienie i może pomijać dane płyty, takie jak partycja aktualizacji systemu Wii, zachowując dane gry potrzebne kompatybilnym loaderom.

Czy gra na Wii będzie nadal działać po konwersji ISO do WBFS?

Powinna działać z loaderem i konfiguracją pamięci masowej obsługującymi pliki WBFS. Wynik nie jest kompletnym obrazem płyty identycznym bajt po bajcie, więc może nie działać tak jak oryginalne ISO w oprogramowaniu oczekującym nienaruszonego obrazu płyty.

Czy można przekonwertować plik WBFS z powrotem do ISO?

Zasadniczo można odtworzyć grywalny obraz ISO Wii, ale może on nie być identyczny z oryginalnym plikiem. Usunięte wypełnienie oraz usuniętych lub zmienionych partycji płyty nie zawsze da się dokładnie przywrócić.

Dlaczego konwersja ISO do WBFS kończy się niepowodzeniem?

Plik źródłowy może nie być prawidłowym ISO gry na Wii, może być uszkodzony albo używać formatu nierozpoznawanego przez oprogramowanie do konwersji. Samo rozszerzenie ISO nie gwarantuje, że plik zawiera strukturę płyty Wii wymaganą do konwersji do WBFS.